HashMap put方法源码自己的一点解读

 以下代码基于JDK1.8,小弟的一点浅显的理解


 /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key,key的哈希值,用于计算数组的存放位置
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //判断数组是否为空
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //计算key所在的数组位置头节点是否为null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //为空,创建头节点
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //如果存在头节点
            Node<K,V> e; K k;
            //判断key与当前节点的key是否相等,如果相等,p赋值给e,此时为覆盖动作
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果当前节点为树节点类型,将这个之存放到树形结构中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //遍历数组中的链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //如果p下一个节点为null
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //把新节点赋值给p的next,即放在尾部,此时为新增节点。
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断是否需要转换为树形结构
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        //跳出循环,此时e = null
                        break;
                    }
                    //如果key值与当前节点e的key相等(hash值相等,key相等或equals),结束循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    //不相等,再向后遍历
                    p = e;
                }
            }
            //如果不为空,即map中已经有了这个<key,value>
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                //如果需要替换,或者原先的值为空
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    //将e.value指向新的值value  
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //将原先的值返回
                return oldValue;
            }
        }
        //用于并发时迭代操作的判断,fail-fast
        ++modCount;
        //如果大于阈值,需要扩充为原数组大小的两倍
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

转载于:https://my.oschina.net/chae/blog/1827140

HashMap的put方法是用来将键对存储到HashMap中的。在put方法中,首先通过hash(key)计算出要存储的位置,然后调用putVal方法来实际执行插入操作。\[1\] 在putVal方法中,首先判断要插入的位置是否已经存在元素。如果该位置为空,则直接将键对存储在该位置上。如果该位置已经存在元素,则需要根据具体情况进行处理。 如果该位置上的元素是一个链表,则需要遍历链表,查看是否存在与要插入的键相同的键。如果存在相同的键,则更新对应的;如果不存在相同的键,则将新的键对添加到链表的末尾。同时,还需要判断链表的长度是否达到了阈,如果达到了阈,则将链表转换为红黑树。\[2\] 如果该位置上的元素是一个红黑树节点,则将要插入的键对封装成一个红黑树节点,并添加到红黑树上。在添加过程中,还会判断红黑树中是否已经存在相同的键,如果存在,则更新对应的。\[3\] 总结起来,HashMap的put方法会根据键的哈希计算出存储位置,然后根据具体情况进行插入操作,包括直接存储、链表插入和红黑树插入。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [HashMap中put方法详解](https://blog.csdn.net/lubiaojava/article/details/119780055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [HashMap的put方法](https://blog.csdn.net/AAAWell/article/details/125898104)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值