自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

转载 Lua弱表

t = {}; -- 使用一个table作为t的key值 key1 = {name = "key1"}; t[key1] = 1; key1 = nil; -- 又使用一个table作为t的key值 key2 = {name = ...

2019-09-03 12:46:00 132

转载 A*算法的C#实现及优化(TODO)

//TODO 转载于:https://my.oschina.net/u/3860932/blog/3099140

2019-08-29 10:43:00 351

转载 快速排序

int[] arr = { 23, 93, 8, 39, 45, 12, 45, 70}; void Start() { QuickSort(arr, 0, arr.Length - 1); for(int i = 0; i &...

2019-08-29 09:19:00 148

转载 Unity调用Android中Java和IOS中OC(TODO)

调用java需要用 AndroidJavaClass获取AndroidJavaObject对象,在通过AndroidJavaObject调用java方法。最常用的是AndroidJavaObject的Call方法 链接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/...

2019-08-29 08:25:00 121

转载 Unity游戏登录模块流程(需验证)

1.获取网络状态 unity判断网络连接:Application.internetReachability,返回值定义: NetworkReachability.NotReachable: 网络不可用 NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNe...

2019-08-29 08:11:00 1749

转载 UGUI的drawcall合并及拓展

1.如果a, b, c三个sprite,a和b是用的一个纹理或是图集,c用的另一个纹理或是图集,a , b渲染完再渲染c drawcall是2,如果a, c, b的顺序渲染就是3,所以相同纹理或是图集的sprite在Hierarchy中最好连续。(元素z要等于0!!) 2.透明image,大...

2019-08-29 00:13:00 535

转载 Lua的__index和__newindex

1.__index table = {} newTable = {age = 7} setmetatable(table, newTable) print(table.age) 上段代码输出为nil table = {} newTable = {age = 7} setm...

2019-08-28 22:50:00 254

转载 Unity建立粒子系统和3D模型的遮罩

Unity2017之后提供了SpriteMask组件。 建立一个SpriteRenderer并加上SpriteMask组件,如下图: 注意要让Front的order in layer大于Back的。然后粒子系统的Masking勾选上Visible Inside Mask,如下图: ...

2019-08-28 19:06:00 3371

转载 向量点乘和叉乘

点乘:a * b = |a| * |b| * cosθ 是个标量,值代表着a在b向量上的投影长度乘以b的模(反过来一样) a * b > 0意味着夹角为锐角,= 0为直角,< 0为钝角 叉乘:a ∧ b = |a| * |b| * sinθ 得出一个与a和b都垂直...

2019-08-27 22:30:00 603

转载 Lua处理从C#获得的数组、字典、结构体等

Lua从C#获得到的数组、字典等都是userdata。 C#获得到的数组索引从0开始。 C#获得到的字典数据处理: local testData = CS.LuaCallCSUtils.GetTestData() --为一个字典 local iter = testData:GetEn...

2019-08-27 15:35:00 1507

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除