dgram数据报

dgram模块提供了UDP数据包socket的实现。可以接收,反馈信息,建立一个socket用来接收反馈信息。

UDP:是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

            主要作用:将网络数据压缩成数据包的形式,就是二进制流,适合一次传输少量数据

            缺点:不能对数据包进行重新排列,无法知道是否安全到达。

            运用:网络视频会话等。

dgram拥有的方法:createSocket(options[,callback]):回调函数若有的话,为'message'添加一个监听器。返回一个socket类。

socket类:dgram模块的核心api。也是EvenrEmitter类的子类,拥有events的所有属性和方法

        A:拥有的事件:

                close:监听close()关闭函数事件

                error:监听错误发生,当有错误发生可关闭服务

                listening:当一个socket开始监听数据包时,立即触发,可由bind()函数触发。

                mesage:事件监听器,当有消息传递时,触发。

       B: 拥有的方法:

                addMembership(multicastAddress[, multicastInterface]):通知内核将多路传送集合通过IP_ADD_MEMBERSHIP这个 socket 选项结合起来。

                dropMembership(multicastAddress[, multicastInterface]):引导内核通过IP_DROP_MEMBERSHIP这个 socket 选项删除multicastAddress指定的多路传送集合。当 socket 被关闭或进程被终止时,该方法会被内核自动调用,所以大多数的应用都不用自行调用该方法。

                setMulticastInterface(multicastInterface):

                address():返回一个包含地址的信息:包含address,port,family.

                bind([port],[address],[callback]):port端口号,address域名地址,回调函数执行晚于listening事件。

                bind(options[,callback]):exclusive <boolean>参数和集群信息共享相关。

                close([callback]):关闭监听,可注册一个回调函数,执行晚于close事件。

                getRecvBufferSize():返回socet接收到的字节大小:65536是UDP协议头的固定内容大小。

                getSendBufferSize():返回socket发送的字节大小。

                ref():有一个维持node运行的引用列表,调用unref()会把socket从引用列表移除,当引用列表仅有一个时,移除就好导致进程退出。ref()会添加进引用列表。该方法返回一个scoket的引用,所有可以链式调用。

                send(msg,[offset,length],port[,address][,callback]):发送消息,消息和端口号是必填字段

                setBroadcast(flag):设置或清除 SO_BROADCAST socket 选项。当设置为 true, UDP包可能会被发送到一个本地接口的广播地址

转载于:https://my.oschina.net/u/3971746/blog/3003578

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值