第一课

C是可移植性语言;

用C编写程序时,编写的内容被存储在文本文件中,该文件称为源代码文件source code file;

文件名以.c结尾,如demo.c,其中,demo为基本名,c是扩展名,demo.c是文件名;

C编程的策略:将源代码文件转换成可执行文件(其中包含可直接运行的机器语言代码)。通过编译和链接两个步骤来完成。

编辑器把源代码转换成中间代码,链接器把中间代码和其他代码合并,生成可执行文件。

编译器将源代码转换成目标代码(.obj),编译器将目标代码,库代码和启动代码合并成一个文件,即可执行代码(.exe);

 

#include <stdio.h>:相当于把stdio.h文件中的所有内容都输入到该行的位置,也相当拷贝--粘贴;

C程序一定从main函数开始执行;

/**/多行注释

//当行注释

声明一个变量,如int num,是为了在内存中预留出一部分空间,这个空间是多少,由声明时的变量类型来决定;

在程序中,使用自己的函数时,要先声明该函数,即告知编译器在程序中使用该函数;

C标准建议,要为程序中用到的所有函数提供函数原型;

最小的存储单元是位(bit),可以存储0或者1;

1字节(byte)均为8位,

字(word)是设计计算机时给定的自然存储单位,对于8位的微型计算机1个字长只有8位,目前一个字长可以达到64位;

储存一个int,一般要使用一个字长,一个字长的大小由计算机的位数来决定;

 

#define NAME value 定义常量;

const关键字,限定一个变量为只读,即值不可被更改;

 

指针,值为地址的一个变量;

假设a为一个变量,&a便是它的地址,而*a是它的地址的值;

指针可以理解成一个数据类型,只不过它保存的是变量的地址;

许多语言中,地址都归计算机管,对程序员隐藏,然而在C中,可以通过&来访问一个变量的地址,通过*来获取地址中的值;

C不允许把数组作为一个单元赋给另一个数组,除了初始化以外也不允许使用花括号中列表的形式赋值;

 

程序员通过C的内存管理系统,指定变量的作用域和生命周期,实现对程序的控制;

C提供了不同的存储类别在内存中存储数据

转载于:https://my.oschina.net/u/3491256/blog/1477335

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