网狐框架分析五--游戏大厅 150617




##1 游戏大厅 GamePlaza 流程


---
#2 流程分析
# =>CDlgLogon::OnOK() //入口


    =>CheckLogonInput() //校验输入
    =>pIPlazaViewItem->SendConnectMessage()//发消息
        ==>CPlazaViewItem::SendConnectMessage()//
        ==>PostMessage(WM_COMMAND,IDM_CONNECT_SERVER,0)//发送消息
        -ON_COMMAND(IDM_CONNECT_SERVER, OnCommandConnect)//监听语句
            ===>CPlazaViewItem::OnCommandConnect()//
            ===>m_ClientSocket->Connect()//连接服务器
                ===>CTCPSocket::Connect()//进入网络层处理
                ===>CTCPSocket::Connect()//建立socket通信
                WSAAsyncSelect(m_hSocket, m_hWnd, WM_SOCKET_NOTIFY, FD_READ | FD_CONNECT | FD_CLOSE);//绑定窗口,接收服务器返回信息时调用 WM_SOCKET_NOTIFY消息
                ===>connect(m_hSocket, (SOCKADDR *) & SocketAddr, sizeof(SocketAddr));//连接服务器
                
        
        -ON_MESSAGE(WM_SOCKET_NOTIFY, OnSocketNotify)//监听服务器回调信息
        ==>CTCPSocket::OnSocketNotify()//和服务器建立连接,可通信
        ==> OnSocketNotifyConnect()//
        ==>CTCPSocket::OnSocketNotifyConnect()// 
        ==>CPlazaViewItem::OnEventTCPSocketLink()//网络连接信息
        ==>m_DlgLogon.SendLogonPacket()//发送登录包
        ==>CTCPSocket::SendDataBuffer()//在此函数中send
        
        -ON_MESSAGE(WM_SOCKET_NOTIFY, OnSocketNotify)//监听服务器回调信息
        ==>CTCPSocket::OnSocketNotify()//
        ==>OnSocketNotifyRead()//读取消息
        ==>CTCPSocket::OnSocketNotifyRead()//处理来自服务器的消息
            ==>CPlazaViewItem::OnEventTCPSocketRead()//
            ==>CPlazaViewItem::OnSocketMainLogon()//登录消息
            ==> CPlazaViewItem::OnSocketMainServerList()//游戏列表消息
            ...游戏列表消息
            ...
            登录完成消息(结束)
            
            











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