创建精灵的方式有多种,使用哪种则取决于你的需要。你可以通过不同的图片格式(包括PNG,JPEG,TIFF,以及其他格式)创建精灵(Sprite)。接下来我们就将一起来讨论这些创建精灵的方法。
如果你想要创建一个只显示一张图片特定部分的Sprite,那么你可以使用Rect。
auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png",
Rect(0,0,40,40));
Sprite
Sheet是一个将多个精灵合并到一个文件的方法。相对于把每个精灵放在单独的文件夹中,这种方式减小了整个文件的大小。这意味着你将很大程度地减少内存的使用、文件大小和加载时间。
另外,为了通过批处理来实现更好的性能,我们必须使用Sprite Sheet。更多内容请查看高级篇中的内容。
当使用Sprite Sheet时,首先将其加载到SpriteFrameCache中。SpriteFrameCache是一个保存SpriteFrame,以便我们能很快访问到SpriteFrame的缓存类。SpriteFrame是一个包含了图像名和特定精灵尺寸(Rect)的对象。
SpriteFrameCache可以避免多次加载SpriteFrame。SPriteFrame只加载一次,并被保存到SpriteFrameCache中。
// load the Sprite Sheet
auto spritecache = SpriteFrameCache::getInstance();
// the .plist file can be generated with any of the tools mentioned below
spritecache->addSpriteFramesWithFile("sprites.plist");
锚点是一个定点,设置精灵位置的时候可以通过锚点来指定使用精灵的哪个部分。
锚点只影响可以修改的属性,包括scale、rotation和skew,不包含color和opacity。锚点使用左下角坐标系统。这意味着当设置X、Y坐标值时你需要确保是从左下角开始计算。默认情况下,所有节点对象的锚点都是(0.5,0.5)。
角度(Rotation)
通过增加或减少角度来使精灵旋转。增加角度值使精灵顺时针旋转,减少角度值使精灵逆时针旋转。默认值为0。
缩放(Scale)
改变X值、Y值或者同时改变X、Y值可以缩放精灵。X、Y的默认值都为1.0。
倾斜(Skew)
改变X值、Y值或者同时改变X、Y值可以使精灵倾斜。X、Y的默认值都为1.0。
有一些精灵对象的属性是不被锚点所影响的。为什么呢?因为这些属性只改变表面特征,如颜色和透明度。
透明度
通过特定的值来改变精灵的透明度。取值范围为(2~255),默认值为255(不透明)
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// set the opacity by passing in a value
mySprite->serOpacity(30);