Socket编程
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式
客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求。如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1、A2和B2提供服务。
Socket概述
1 所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
2 Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点。
3 网络通讯其实指的就是Socket间的通讯。
4 通讯的两端都有Socket,数据在两个Socket之间通过IO来进行传输。
使用Socket进行网络通信的过程
1 服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户的连接请求。
2 客户程序根据服务器程序所在的主机和端口号发出连接请求。
3 如果一切正常,服务器接受连接请求。并获得一个新的绑定到不同端口地址的套接字。
4 客户和服务器通过读、写套接字进行通讯。
基于TCP协议的Socket编程
1 创建TCP服务端步骤:
a) 创建一个ServerSocket对象
b) 调用accept()方法接受客户端请求
c) 从Socket中获取I/O流
d) 对I/O流进行读写操作,完成与客户端的交互
e) 关闭I/O流和Socket
2 创建TCP客户端步骤:
a) 创建一个Socket对象
b) 从Socket中获取I/O流
c) 对I/O流进行读写操作,完成与服务端的交互
d) 关闭I/O流和Socket
注:客户端和服务端进行数据传输时,客户端的输入流对应服务端的输出流,客户端的输出流对应服务端的输入流。
示例:创建一个客户端与服务端通信的例子
包名:com.iotek.tcpsocket
服务端:
// 1.创建一个ServerSocket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 2.调用accept()方法接受客户端请求
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress() + "连接成功");
// 3.获取socket对象的输入输出流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
String line = null;
// 读取客户端传过来的数据
while ((line = br.readLine()) != null) {
if (line.equals("over")) {
break;
}
System.out.println(line);
pw.println(line.toUpperCase());
}
pw.close();
br.close();
socket.close();
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress() + "断开连接");
客户端:
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
while (true) {
String line = br.readLine();// 获取键盘所输入的字符串
pw.println(line);
if (line.equals("over")) {
break;
}
System.out.println(reader.readLine());// 获取服务端传过来的大写字符串
}
reader.close();
br.close();
pw.close();
socket.close();
为了更直观的看见通信过程,将2个java程序复制到E盘根目录下,用命令行的形式来运行。
打开cmd,编译java,步骤
1 进入e盘。 e:
2 编译所有java文件。 javac –d . *.java
3 打开服务端。 java com.iotek.tcpsocket.TCPServer
4 再打开一个cmd命令行用于打开客户端java com.iotek.tcpsocket.TCPClient
连接成功
在客户端输入hello回车之后测试成功。
输入over,断开连接
基于UDP协议的Socket编程
1 创建发送端
a) 建立DatagramSocket对象。该端点建立,系统会随机分配一个端口。如果不想随机配置,可以手动指定。
b) 将数据进行packet包的封装,必须要指定目的地地址和端口。
c) 通过socket服务的send方法将该包发出。
d) 将socket关闭。
2 创建接收端
a) 建立DatagramSocket对象。要监听一个端口。
b) 通过socket的receive方法将数据存入数据包中。
c) 通过数据包dp的方法getData()、getAddress()、getPort()等方法获取包中的指定信息。
d) 将socket关闭。
示例:创建一个发送与接收的例子
发送端:UDPDemo1
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str = "i love you";
// 把数据进行封装到数据报包中
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(),
str.length(), InetAddress.getByName("localhost"), 6666);
socket.send(packet);// 发送
byte[] buff = new byte[100];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(buff, 100);
socket.receive(packet2);
System.out.println(new String(buff, 0, packet2.getLength()));
socket.close();
接收端:UDPDemo2
// 先接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
byte[] buff = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, 100);
socket.receive(packet);// 接受传来的数据包
System.out.println(new String(buff, 0, packet.getLength()));
// 发送数据
String str = "me too";
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(str.getBytes(),
str.length(), packet.getAddress(), packet.getPort());
socket.send(packet2);
socket.close();
将2个java程序复制到E盘根目录下,用命令行的形式来运行。
打开cmd,编译java,步骤:
1 进入e盘。 e:
2 编译以UDP开头的文件。 javac –d . UDP*.java
3 先运行接收端。 java com.iotek.tcpsocket.UDPDemo2
4 重新打开一个命令行,运行发送端。 java com.iotek.tcpsocket.UDPDemo1
TCP与UDP的区别
TCP的优点
可靠,稳定
TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP的缺点
慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击
TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。
由于TCP存在确认机制和三次握手机制,这些是导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
TCP应用场景
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。
在日常生活中,常见使用TCP协议的应用比如:浏览器使用HTTP,Outlook使用POP、SMTP,QQ文件传输等。
UDP的优点
快,比TCP稍安全
UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……
UDP的缺点
不可靠,不稳定
因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
UDP应用场景
当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。在日常生活中,常见使用UDP协议的应用比如:QQ语音、QQ视频、TFTP等。
TCP和UDP使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。
TCP/IP是个协议组
在网络层有:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有:TCP协议与UDP协议。
在应用层有:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。