【RPG Maker教程】事件基础篇:什么是开关

梦想世界,在你手中


 

今天给大家讲解一下开关的使用。

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开关,这个词在生活中并不陌生。

如电源开关,门窗开关,瓶盖开关...等数不尽数。

其实,“开关”只是一个事物的一种相对状态。


我来举个例子:

相对于【好天气来说

天气晴朗,代表开关的状态是【开】

乌云密布,代表开关的状态是【关】


相对于【考试及格来说,

成绩>60分,代表的开关状态是【开】

成绩<60分,代表的开关状态是【关】


相对于【吃饱了吗】来说,

吃饱了,代表开关的状态是【开】

没吃饱。代表的开关状态是【关】


那么,开关在游戏中到底该怎么用呢?

我们先来定义一个规则:

当我打开房间的灯,头顶的灯泡会发亮。

大家想想一个这个场景。

如果我打开了房间的灯,那么我头顶的灯泡会发亮。

房间灯是否被打开,就是一个开关。

如果这个开关被打开了,就会触发动作,“灯泡发亮”。


在游戏中常见的例子就是“任务系统”

如果我去跟村长对话,村长会给我安排一个任务,去村口杀死十头野猪。

玩过RPG的都知道,如果你不接任务,而直接去杀猪的话,是没有其他奖励的。

可是,当你领取了任务再去杀野猪,你杀多少都会有统计,当你杀够十头猪,还会提示你回村庄交付任务。


实质上,这里就用到了2个开关:【任务领取了吗】和【任务完成了吗】。

当你从村长的对话中选中了"嗯嗯,交给我吧!"的Flag时,任务领取了吗】的开关状态就变成了【开】,这时候你的任务日志就开始了,系统就会开始统计你杀了多少猪(用变量)。

而当你杀够十头野猪的时候,任务完成了吗】的开关状态也变成了【开】。此时你的任务就完成了,一般情况下,系统也不会再继续给你统计杀了多少头野猪了。


这时候你回到村长家找村长要任务奖励,

村长就会问系统:"系统系统,那孩子有没有杀够十头野猪啊?"

系统告诉村长:“有啊有啊,你看他的任务完成了吗】开关已经被打开了,任务完成了哟,你可以给他奖励了~

系统提示:恭喜玩家艾里克完成了村长的任务,奖励节操一打。


  • 你要牢牢记得:在游戏中,所有的开关,默认的状态都是<

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