RPGMakerMV-事件页的出现条件和触发条件

本文详细解释了同一事件中各事件页之间的顺序关系,区分了出现条件与触发条件,阐述了如何通过特定机制避免死循环,确保游戏逻辑的正确执行。

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同一事件中各事件页之间的顺序关系

事件页的出现条件和触发条件有什么区别,对执行顺序有什么影响?根据实践,得出事件页可以遵循以下规则来确定它们的执行顺序:
1)从页码大的事件页起,逐一寻找符合出现条件的事件页,作为下一个可以被触发的事件页
2)该事件页等待至符合触发条件后被触发,且等待期间整个事件都处于等待状态。
3)该事件执行完毕后重新从最大页号选取下一个符合出现条件的事件页,即回到步骤1

对该机制的应用----防止无条件循环事件页发生死循环的方法

创建一个事件作为进入地图时自动执行的对话
事件页1
事件页2
执行过程:首先判断事件页2的出现条件,不符合。之后判断事件页1的出现条件,将事件页1选为待触发的事件页。事件页1自动触发,并将开关1设为ON。重新从事件页2开始判断出现条件,符合。功能得以实现。

如有错误,还望指正

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