2020年BAT安卓面试重点:Java+自定义View+性能优化+NDK+Flutter

安卓面试的重点是哪些?

我收集整理了各种关于安卓面试资料,汇集了大厂和小公司的面经分享与面试题。

技术不断在更新。通过整理分析各大公司最新面试题,更好掌握安卓市场需求。

Android面试最常问的技术面;
Java相关的基础,数据结构与算法,性能调优、设计模式、NDK技术,人工智能,音视频开发以及混合开发等。

我总结了这些安卓面试所涉及到的常问范围及常问面试题(含答案),以及系统的进阶视频资料。并且每个技术专题做了技能树整理。
其中大部分都是大企业面试常问的面试题,可以对照这查漏补缺,当然了,这里所列的肯定不可能覆盖全部方式,不过也希望能对即将找工作的朋友起到一些帮助!

一、Java篇

1.多线程并发;

  • sleep 和 wait 区别
  • join 的用法
  • 线程同步:synchronized 关键字等
  • 线程通信
  • 线程池
  • 手写死锁

2.Java 中的引用方式,及各自的使用场景
3.HashMap 的源码
4.GC(垃圾回收)是什么?如何工作的?回收算法有哪些
5.Error 和 Exception 区别?
6.反射和注解了解吗?项目中有使用过吗?
7.网络相关:

  • http 状态码
  • http 与 https 的区别?https 是如何工作的?

8.Java 中 LRUCache 是如何实现的(源码角度)?为什么要用 LinkedHashmap?
9.设计模式:

  • 手写单例,volitate 关键字的原理
  • 手写生产者消费者模式
  • 项目中都使用过哪些设计模式?
  • 编码常遵循的设计原则:单一职责、开闭原则、里氏替换等

10.ArrayList 和 LinkedList 区别?

二、自定义View

1.源码相关:

  • Activity 启动过程
  • 事件分发源码,以及由此衍生的事件拦截如何实现
  • 消息机制:Handler 源码(结合Looper、MessageQueue),以及取不到消息时会怎样?
  • View.post 为什么可以拿到宽高?

2.自定义 View;

  • 流程:onMeasure, onLayout, onDraw
  • onMeasure 中的 MeasureSpec 是如何计算的?

3.Dalvik运行的是自定义的.dex字节码格式。
4.如何捕获应用全局异常?
5.Service 是使用,bind 和 start 的区别?
6.Android 中的 IPC 机制有哪些?(接着往下问)
7.属性动画源码?
8.大图加载
9.ANR 如何定位,如何分析?(trace 日志)
10.项目中使用了哪些开源库?挑一个说说源码?
11.MVC 和 MVP 区别?
12.Activity:

  • A 启动 B,生命周期是怎么走的?(注意区分B是否是透明的)
  • 启动模式

13.AsyncTask 原理?

三、性能优化

1.Android UI适配;

字体使用sp,使用dp,多使用match_parent,wrap_content,weight

图片资源,不同图片的的分辨率,放在相应的文件夹下可使用百分比代替。

2.app优化:(工具:Hierarchy Viewer 分析布局 工具:TraceView 测试分析耗时的)
3.App启动优化
4.布局优化(尽量不要过于复杂的嵌套。可以使用,,)
5.响应优化;;

  • Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity)
  • 页面卡顿的原因:(1)过于复杂的布局.(2)UI线程的复杂运算(3)频繁的GC
  • 导致频繁GC有两个原因:
    (-1)、内存抖动, 即大量的对象被创建又在短时间内马上被释放.(2)、瞬间产生大量的对象会严重占用内存区域。

6.内存优化:参考内存泄露和内存溢出部分

7.电池使用优化(使用工具:Batterystats & bugreport);

  • 优化网络请求

  • 定位中使用GPS, 请记得及时关闭

8.网络优化(网络连接对用户的影响:流量,电量,用户等待)可在Android studio下方logcat旁边那个工具Network Monitor检测

  • API设计:App与Server之间的API设计要考虑网络请求的频次, 资源的状态等. 以便App可以以较少的请求来完成业务需求和界面的展示.
  • Gzip压缩:使用Gzip来压缩request和response, 减少传输数据量, 从而减少流量消耗.
  • 图片的Size:可以在获取图片时告知服务器需要的图片的宽高, 以便服务器给出合适的图片, 避免浪费.
  • 网络缓存:适当的缓存, 既可以让我们的应用看起来更快, 也能避免一些不必要的流量消耗.

9.图片优化;

  • 对图片本身进行操作。尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.
  • 图片进行缩放的比例,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰。
  • 不用的图片记得调用图片的recycle()方法

四、NDK和前沿技术
1.谈谈你对 JNI 和 NDK 的理解;

  • JNI 是 Java Native Interface 的缩写,即 Java 的本地接口。
  • 目的是使得 Java 与本地其他语言(如 C/C++)进行交互。
  • JNI 是属于 Java 的,与 Android 无直接关系。
  • NDK 是 Native Development Kit 的缩写,是 Android 的工具开发包。
  • 作用是更方便和快速开发 C/C++ 的动态库,并自动将动态库与应用一起打包到 apk。
  • NDK是属于 Android 的,与 Java 无直接关系。
    总结:
    JNI 是实现的目的,NDK 是 Android 中实现 JNI 的手段。

2.谈谈你对 JNIEnv 和 JavaVM 理解;

  • JavaVM 是虚拟机在 JNI 层的代表
  • 一个进程只有一个 JavaVM。(重要!)
  • 所有的线程共用一个 JavaVM。(重要!)
  • JNIEnv 表示 Java 调用 native 语言的环境,封装了几乎全部 JNI 方法的指针。
  • JNIEnv 只在创建它的线程生效,不能跨线程传递,不同线程的 JNIEnv 彼此独立。(重要!)
    注意:
    在 native 环境下创建的线程,要想和 java 通信,即需要获取一个 JNIEnv 对象。我们通过 AttachCurrentThread 和 DetachCurrentThread 方法将 native 的线程与 JavaVM 关联和解除关联。

3.怎么定位 NDK 中的问题和错误;

  • 一般在开发阶段的话,我们可以通过 log 来定位和分析问题
  • 如果是上线状态(即关闭了基本的 log),我们可以借助 NDK 提供的 addr2line 工具和 objdump 工具来定位错误
  • 其它还可以使用 C/C++ 的一些分析工具
  1. 静态注册和动态注册;
  • 静态注册;通过 JNIEXPORT 和 JNICALL 两个宏定义声明,Java + 包名 + 类名 + 方法名 形式的函数名。不好的地方就是方法名太长了。
  • 动态注册;通常在 JNI_OnLoad 方法中通过 RegisterNatives 方法注册,可以不再遵从固定的命名写法(当然为了代码容易理解,名称还是尽量和 Java 中保持一致)

5.API

有的变态题目还是会考验你一些 API 的运用,比如怎么在 JNI 里面调用 Java 的方法,怎么在 JNI 里面抛异常等等。所以一些 API 还是要熟悉一下的,大致都是什么功能,名字大致是啥呀,这个太多了,就不详细介绍了。

五、Flutter;

  • flutter开发环境的搭建

  • Flutter编码语言dart的认识?
    dart面向对象的原理
    dart中变量,函数,操作符,异常语法与Java原理的异同
    类的机制
    初始化列表的规则
    命名构造方法
    mixin

  • Flutter框架的原理,以及使用技巧(布局分析,如何自定义view? 动画/手势交互,多线程开发原理,有无实战发布过自己的flutter库)

最后希望我们都可以养成一个终身学习的习惯,技术是永无止境的。

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