MVVM与Jetpack架构核心技术DataBinding从入门到通透【第二篇】(附源码解析视频教程)

前言

DataBinding 是谷歌官方发布的一个框架,顾名思义即为数据绑定,是 MVVM 模式在 Android 上的一种实现,用于降低布局和逻辑的耦合性,使代码逻辑更加清晰。MVVM 相对于 MVP,其实就是将 Presenter 层替换成了 ViewModel 层。DataBinding 能够省去我们一直以来的 findViewById() 步骤,大量减少 Activity 内的代码,数据能够单向或双向绑定到 layout 文件中,有助于防止内存泄漏,而且能自动进行空检测以避免空指针异常

启用 DataBinding 的方法是在对应 Model 的 build.gradle 文件里加入以下代码,同步后就能引入对 DataBinding 的支持

原文作者:叶志陈
链接:https://www.jianshu.com/p/bd9016418af2
DataBinding源码解析视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1v5411b76B

android {
    dataBinding {
        enabled = true
    }
}

一、基础入门

启用 DataBinding 后,这里先来看下如何在布局文件中绑定指定的变量

打开布局文件,选中根布局的 ViewGroup,按住 Alt + 回车键,点击 “Convert to data binding layout”,就可以生成 DataBinding 需要的布局规则

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

    <data>

    </data>

    <android.support.constraint.ConstraintLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
    </android.support.constraint.ConstraintLayout>
</layout>

和原始布局的区别在于多出了一个 layout 标签将原布局包裹了起来,data 标签用于声明要用到的变量以及变量类型,要实现 MVVM 的 ViewModel 就需要把数据(Model)与 UI(View)进行绑定,data 标签的作用就像一个桥梁搭建了 View 和 Model 之间的通道

这里先来声明一个 Modle

public class User {

    private String name;

    private String password;

    public User(String name, String password) {
        this.name = name;
        this.password = password;
    }

    ···

}

data 标签里声明要使用到的变量名、类的全路径

    <data>
        <variable
            name="userInfo"
            type="leavesc.hello.databindingsamples.model.User" />
    </data>

如果 User 类型要多处用到,也可以直接将之 import 进来,这样就不用每次都指明整个包名路径了,而 java.lang.* 包中的类会被自动导入,所以可以直接使用

    <data>
        <import type="leavesc.hello.databindingsamples.model.User"/>
        <variable
            name="userInfo"
            type="User"/>
    </data>

如果存在 import 的类名相同的情况,可以使用 alias 指定别名

    <data>
        <import type="leavesc.hello.databindingsamples.model.User" />
        <import
            alias="TempUser"
            type="leavesc.hello.databindingsamples.model2.User" />
        <variable
            name="userInfo"
            type="User" />
        <variable
            name="tempUserInfo"
            type="TempUser" />
    </data>

这里声明了一个 User 类型的变量 userInfo,我们要做的就是使这个变量与两个 TextView 控件挂钩,通过设置 userInfo 的变量值同时使 TextView 显示相应的文本
完整的布局代码如下所示

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <data>

        <import type="leavesc.hello.databindingsamples.model.User" />

        <variable
            name="userInfo"
            type="User" />
    </data>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_margin="20dp"
        android:orientation="vertical">

        <TextView
            style="@style/titleTextStyle"
            android:text="单向数据绑定" />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_userName"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{userInfo.name}" />

        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{userInfo.password}" />

    </LinearLayout>

</layout>

通过 @{userInfo.name} 使 TextView 引用到相关的变量,DataBinding 会将之映射到相应的 getter 方法
之后可以在 Activity 中通过 DataBindingUtil 设置布局文件,省略原先 Activity 的 setContentView() 方法,并为变量 userInfo 赋值

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
         ActivityMain2Binding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main2);
        User user = new User("leavesC", "123456");
        binding.setUserInfo(user);
    }

由于 @{userInfo.name}在布局文件中并没有明确的值,所以在预览视图中什么都不会显示,不便于观察文本的大小和字体颜色等属性,此时可以为之设定默认值(文本内容或者是字体大小等属性都适用),默认值将只在预览视图中显示,且默认值不能包含引号

    android:text="@{userInfo.name,default=defaultValue}"

此外,也可以通过 ActivityMain2Binding 直接获取到指定 ID 的控件

    activityMain2Binding.tvUserName.setText("leavesC");

每个数据绑定布局文件都会生成一个绑定类,ViewDataBinding 的实例名是根据布局文件名来生成,将之改为首字母大写的驼峰命名法来命名,并省略布局文件名包含的下划线。控件的获取方式类似,但首字母小写

也可以通过如下方式自定义 ViewDataBinding 的实例名

    <data class="CustomBinding">

    </data>

此外,在绑定表达式中会根据需要生成一个名为context的特殊变量,context的值是根 ViewgetContext()方法返回的Context对象, context变量会被具有该名称的显式变量声明所覆盖

Databinding 同样是支持在 FragmentRecyclerView 中使用 。例如,可以看 Databinding 在 Fragment 中的使用

    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        FragmentBlankBinding binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);
        binding.setHint("Hello");
        return binding.getRoot();
    }

以上实现数据绑定的方式,每当绑定的变量发生变化的时候,都需要重新向 ViewDataBinding 传递新的变量值才能刷新 UI 。接下来看如何实现自动刷新 UI

二、单向数据绑定

实现数据变化自动驱动 UI 刷新的方式有三种:BaseObservableObservableFieldObservableCollection

2.1、BaseObservable

一个纯净的 ViewModel 类被更新后,并不会让 UI 自动更新。而数据绑定后,我们自然会希望数据变更后 UI 会即时刷新,Observable 就是为此而生的概念

BaseObservable 提供了 notifyChange()notifyPropertyChanged() 两个方法,前者会刷新所有的值域,后者则只更新对应 BRflag,该 BR 的生成通过注释 @Bindable 生成,可以通过 BR notify 特定属性关联的视图

/**
public class Goods extends BaseObservable {

    //如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable 注解
    @Bindable
    public String name;

    //如果是 private 修饰符,则在成员变量的 get 方法上添加 @Bindable 注解
    private String details;

    private float price;

    public Goods(String name, String details, float price) {
        this.name = name;
        this.details = details;
        this.price = price;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
        //只更新本字段
        notifyPropertyChanged(leavesc.hello.databindingsamples.BR.name);
    }

    @Bindable
    public String getDetails() {
        return details;
    }

    public void setDetails(String details) {
        this.details = details;
        //更新所有字段
        notifyChange();
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Goods{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", details='" + details + '\'' +
                ", price=" + price +
                '}';
    }

}

setName() 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是所有字段

添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事件绑定,在下面也会讲到

<
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