源码解析:可能是全网最细的Android 资源加载机制剖析,墙裂建议收藏

前言

上一篇文章,讲到了Android中进程的启动和一个Activity的创建到显示流程,现在本篇要分析的是在Android中资源的装载机制,例如字符串资源,图片资源是如何被装载的。这里将从字符串和图片两种类型资源展开分析,同时对于后面所利用的资源装载的内容也会做简单的分析。

Resources源码剖析

对于资源的装载机制,这里核心的几个类是Resources,ResourcesImpl,AssetManager。Resources算是对于ResourcesImpl的一个代理,Resources的所有调用都是会调用到ResourcesImpl上,在ResourcesImpl的内部,具备对于资源的Cache和AssetManager,对于资源的装载会首先从其Cache中进行查找,当查找不到的时候,会调用AssetManager进行相应资源的装载,装载之后会在ResourcesImpl中将资源缓存下来。

Resource 中有一个内部静态变量

static Resources mSystem = null;

在getSystem方法中进行了初始化,作为对于内部变量的持有被保存着,其初次的调用是在zygote创建新进程的时候,预加载资源的时候被调用。

public static Resources getSystem() {
    synchronized (sSync) {
        Resources ret = mSystem;
        if (ret == null) {
            ret = new Resources();
            mSystem = ret;
        }
        return ret;
    }
}

Resrouce对象的创建,在Resrouce中的各种操作,最终真正的执行者是ResourcesImpl。

private Resources() {
    this(null);

    final DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
    metrics.setToDefaults();

    final Configuration config = new Configuration();
    config.setToDefaults();

    mResourcesImpl = new ResourcesImpl(AssetManager.getSystem(), metrics, config,
            new DisplayAdjustments());
}

在Resources的构造函数中创建ResourcesImpl的实例。

public ResourcesImpl(@NonNull AssetManager assets, @Nullable DisplayMetrics metrics,
        @Nullable Configuration config, @NonNull DisplayAdjustments displayAdjustments) {
    mAssets = assets;
    mMetrics.setToDefaults();
    mDisplayAdjustments = displayAdjustments;
    updateConfiguration(config, metrics, displayAdjustments.getCompatibilityInfo());
    mAssets.ensureStringBlocks();
}

在创建ResoucesImpl实例的时候,获得了AssetManager的实例,其负责了应用层和资源文件的交互。Resource对象的获得,是通过ContextImpl方法中获得,获得方式是返回了其内部的变量mResource变量,

resources = mResourcesManager.getResources(
activityToken,
packageInfo.getResDir(),
packageInfo.getSplitResDirs(),
packageInfo.getOverlayDirs(),
packageInfo.getApplicationInfo().sharedLibraryFiles,
displayId,
overrideConfiguration,
compatInfo,
packageInfo.getClassLoader());

调用了ResourcesManager的getOrCreateResources方法。其实现为从activityResources中查找,如果查找不到,则会重新创建一个,然后加入到activityResources中,并返回。

获取字符串资源

从一个获取资源文件的方法看起,这里从一个获取文字的方法入手。

@NonNull public CharSequence getText(@StringRes int id) throws NotFoundException {
    CharSequence res = mResourcesImpl.getAssets().getResourceText(id);
    if (res != null) {
        return res;
    }
    throw new NotFoundException("String resource ID #0x"
                                + Integer.toHexString(id));
}
public AssetManager getAssets() {
    return mAssets;
}

调用AssetManager的getResourceText

final CharSequence getResourceText(@StringRes int resId) {
    synchronized (this) {
        final TypedValue outValue = mValue;
        if (getResourceValue(resId, 0, outValue, true)) {
            return outValue.coerceToString();
        }
        return null;
    }
}

首先根据id获得TypedValue,然后根据TypedValue获得我们需要的资源。

final boolean getResourceValue(@AnyRes int resId, int densityDpi, @NonNull TypedValue outValue,
        boolean resolveRefs) {
    final int block = loadResourceValue(resId, (short) densityDpi, outValue, resolveRefs);
    if (block < 0) {
        return false;
    }
    if (outValue.type == TypedValue.TYPE_STRING) {
        outValue.string = mStringBlocks[block].get(outValue.data);
    }
    return true;
}

对于字符串资源,其值就存在TypedValue中,所以在获得了TypedValue之后,就可以通过其来获得资源值。

获取图片资源

由于图片资源的特殊性,相比于字符串资源的获取,要复杂一些,这里从上层的获取方法开始进行分析。

public Drawable getDrawable(@DrawableRes int id, @Nullable Theme theme)
        throws NotFoundException {
    final TypedValue value = obtainTempTypedValu
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