炼狱难度!腾讯Android高级岗:为什么 Activity.finish() 之后 10s 才 onDestroy ?

目录

没有及时回调的 onStop/onDestroy
从 Activity.finish() 说起
是谁指挥着 onStop/onDestroy 的调用?
谁让 onStop/onDestroy 延迟了 10s ?

没有及时回调的 onStop/onDestroy

交流群里碰到一个很有意思的问题,调用 Activity.finish() 之后 10s 才回调 onDestroy() 。 由此产生了一些不可控问题,例如在 onDestroy() 中释放资源不及时,赋值状态异常等等。我之前倒没有遇到过类似的问题,但是 AOSP 总是我们最好的老师。从 Activity.finish() 开始撸了一遍流程,找到了问题的答案。

在读源码之前,我们先来复现一下 10s onDestroy 的场景。写一个最简单的 FirstActivity 跳转到 SecondActivity 的场景,并记录下各个生命周期和调用 finish() 的时间间隔。

class FirstActivity : BaseLifecycleActivity() {

    private val binding by lazy { ActivityFirstBinding.inflate(layoutInflater) }
    var startTime = 0L

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(binding.root)

        binding.goToSecond.setOnClickListener {
            start<SecondActivity>()
            finish()
            startTime = System.currentTimeMillis()
        }
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        Log.e("finish","onPause() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
    }

    override fun onStop() {
        super.onStop()
        Log.e("finish","onStop() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        Log.e("finish","onDestroy() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms")
    }
}

SecondActivity 是一个普通的没有进行任何操作的空白 Activity 。点击按钮跳转到 SecondActivity,打印日志如下:

FirstActivity: onPause,onPause() 距离 finish() :5 ms
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onResume
FirstActivity: onStop,onStop() 距离 finish() :660 ms
FirstActivity: onDestroy,onDestroy() 距离 finish() :663 ms

可以看到正常情况下,FirstActivity 回调 onPause 之后,SecondActivity 开始正常的生命周期流程,直到 onResume 被回调,对用户可见时,FirstActivity 才会回调 onPause 和 onDestroy 。时间间隔也都在正常范围以内。

我们再模拟一个在 SecondActivity 启动时进行大量动画的场景,源源不断的向主线程消息队列塞消息。修改一下 SecondActivity 的代码。

class SecondActivity : BaseLifecycleActivity() {

    private val binding by lazy { ActivitySecondBinding.inflate(layoutInflater) }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(binding.root)

        postMessage()
    }

    private fun postMessage() {
        binding.secondBt.post {
            Thread.sleep(10)
            postMessage()
        }
    }
}

再来看一下日志:

FirstActivity: onPause, onPause() 距离 finish() :6 ms
SecondActivity: onCreate
SecondActivity: onStart
SecondActivity: onResume
FirstActivity: onStop, onStop() 距离 finish() :10033 ms
FirstActivity: onDestroy, onDestroy() 距离 finish() :10037 ms

FirstActivity 的 onPause() 没有受到影响。因为在 Activity 跳转过程中,目标 Activity 只有在前一个 Activity onPause() 之后才会开始正常的生命周期。而 onStoponDestroy() 整整过了 10s 才回调。

对比以上两个场景,我们可以猜测,当 SecondActivity 的主线程过于繁忙,没有机会停下来喘口气的时候,会造成 FirstActivity 无法及时回调 onStoponDestroy 。基于以上猜测,我们就可以从 AOSP 中来寻找答案了。

接下来就是大段的枯燥的源码分析了。带着问题去读 AOSP,可以让这个过程不是那么 “枯燥”,而且一定会有很多不一样的收获。

从 Activity.finish() 说起

以下源代码基于 Android 9.0 版本。

> Activity.java

public void finish() {
    finish(DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
}

重载了带参数的 finish() 方法。参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY ,含义也很直白,不会销毁 Activity 所在的任务栈。

> Activity.java

private void finish(int finishTask) {
    // mParent 一般为 null,在 ActivityGroup 中会使用到
    if (mParent == null) {
        ......
        try {
			// Binder 调用 AMS.finishActivity()
            if (ActivityManager.getService()
                    .finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) {
                mFinished = true;
            }
        } catch (RemoteException e) {
        }
    } else {
        mParent.finishFromChild(this);
    }
    ......
}

这里的 mParent 大多数情况下都是 null ,不需要考虑 else 分支的情况。一些大龄 Android 程序员可能会了解 ActivityGroup,在此种情况下 mParent 可能会不为 null。(因为我还年轻,所以没有使用过 ActivityGroup,就不过多解释了。)其中 Binder 调用了 AMS.finishActivity() 方法。

> ActivityManagerService.java

public final boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData,
        int finishTask) {
    ......
    synchronized(this) {
        // token 持有 ActivityRecord 的弱引用
        ActivityRecord r = ActivityRecord.isInStackLocked(token);
        if (r == null) {
            return true;
        }
        ......
        try {
            boolean res;
            final boolean finishWithRootActivity =
                    finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ROOT_ACTIVITY;
            // finishTask 参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY,进入 else 分支
            if (finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY
                    || (finishWithRootActivity && r == rootR)) {
                res = mStackSupervisor.removeTaskByIdLocked(tr.taskId, false,
                        finishWithRootActivity, "finish-activity");
            } else {
            	// 调用 ActivityStack.requestFinishActivityLocked()
                res = tr.getStack().requestFinishActivityLocked(token, resultCode,
                        resultData, "app-request", true);
            }
            return res;
        } finally {
            Binder.restoreCallingIdentity(origId);
        }
    }
}

注意方法参数中的 token 对象,在上一篇文章 为什么不能使用 Application Context 显示 Dialog? 中详细介绍过,Token 是 ActivityRecord 的静态内部类,它持有外部 ActivityRecord 的弱引用。继承自 IApplicationToken.Stub ,是一个 Binder 对象。ActivityRecord 就是对当前 Activity 的具体描述,包含了 Activity 的所有信息。

传入的 finishTask() 方法的参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY,所以接着会调用 ActivityStack.requestFinishActivityLocked() 方法。

> ActivityStack.java

final boolean requestFinishActivityLocked(IBinder token, int resultCode,
        Intent resultData, String reason, boolean oomAdj) {
    ActivityRecord r = isInStackLocked(token);
    if (r == null) {
        return false;
    }

    finishActivityLocked(r, resultCode, resultData, reason, oomAdj);
    return t
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值