1.定义函数指针:typedef 返回值类型 (*名称)(参数),例如typedef int (*pFun)()
2.函数指针涉及函数指针类型强制转换,一般情况下,要避免强转,在函数类型和函数指针表示的函数类型相同时才进行赋值操作。
typedef int (*pFun)() ;
pFun p ;
/*max表示已定义的函数
*下面两种赋值操作均对,效果一样
*/
p = max ;
p = &max ;
在你确定函数类型在强转时不会影响程序结果时可以进行转换。例如返回值为int和void的函数之间的转换。c和c++中存在不同
/*c 函数指针类型转换
*返回值为void和int的函数指针类型转换,两个方向都是隐式转换?
*返回值类型隐式转换就算了,貌似跟函数参数个数和类型没太大关系?
*/
int max(int a){}
typedef void (*pFun)() ;
pFun p ;
p = max ;//编译正确,隐式转换??
p= &max ;
void max(){}
typedef int (*pFun)() ;
pFun p ;
p = max ;//编译也正确
/**
*c++中转换时必须显式的强制转换,转换时添加类型说明符
*/
3.函数指针应用
1.函数指针数组,用于解决switch case语句中数量过多,替换switch case语句
2. 。。。(还有那些好的应用??)
4.对于成员函数指针声明时需添加类和范围操作符::,例如class A{} typedef int (A::*pFun)()