设计模式——单例模式

设计模式——单例模式

  (1)目的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

(2)如何实现: 

     将构造函数声明为private的,定义一个一个public的GetInstance的方法,返回这个类的实例。

     1.饿汉式单例:将类中的单例声明为static,在自己被加载时就将自己实例化。

     2.懒汉式单例:将保存类的实例的指针初始化为空,在GetInstance中判断类的实例是否为空,为空的话实例化类的实例,不为空的话返回类的实例。

(3)tag:

   1.注意懒汉式中的为了避免多个 线程同时访问GetInstance时实例化多个对象的问题,注意加锁。

│  home.cpp
│  home.h
│  home1.cpp
│  home1.h
│  Singleton.cpp

│  home.h(懒汉)

#pragma once
#include <mutex>
class Home
{
private:
	Home();
	static std::mutex* m;
	int i = 0;
public:
	static Home* ptr;
	static Home* GetHomeInstance();
	void SetI();
};

│  home1.h(饿汉)

#pragma once

class Home1
{
private:
	const Home1();
	int i = 0;
public:
	static Home1* ptr;
	static void SetPtr();
	Home1* GetHome1();
	void SetI();
};

│  home.cpp

#include<iostream>
#include "home.h"
Home* Home::ptr=nullptr;
std::mutex* Home::m=new std::mutex();
Home::Home()
{
	std::cout << "欢迎来到酱酱家!" << std::endl;
}
Home* Home::GetHomeInstance()
{
	if (ptr == nullptr)
	{
		m->lock();
		if (ptr == nullptr)
		{
			ptr = new Home();
		}
		m->unlock();
	}
	return ptr;
}

void Home::SetI()
{
	++i;
	std::cout << i << std::endl;
}

│  home1.cpp

#include<iostream>
#include "home1.h"
Home1*  Home1::ptr= new Home1();
Home1::Home1()
{
	std::cout << "欢迎来到大大的家!" << std::endl;
}
Home1* Home1::GetHome1()
{
	return ptr;
}

void Home1::SetI()
{
	++i;
	std::cout << i << std::endl;
}

│  Singleton.cpp

#include <iostream>
#include"home.h"
#include"home1.h"
int main()
{
    Home* p = p->GetHomeInstance();
    p->GetHomeInstance();
    p->SetI();
    Home* p2 = p->GetHomeInstance();
    p2->SetI();
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值