QT开发自定义控件

最近一直在学习QT开发,像C#和Android 等均可以自定义控件,因为很多功能需要自定义控件,不然实现起来很麻烦。QT和其它语言一样,同样可以开发自定义,其原理都是继承,然后实现自己的方法即可。

C#继承自control;

Android继承自View、LinearLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、GridLayout(网格布局)以及AbsoluteLayout均可。

QT继承Qwidget。

实例如下:

新建一个C++类,名为MyDevice。

MyDevice.h

#ifndef MYDEVICE_H

#define MYDEVICE_H

 

#include <QWidget>

#include<QPaintEvent>

#include <qpainter.h>

 

class MyDevice : public QWidget

{

    Q_OBJECT

public:

    explicit MyDevice(QWidget *parent = 0);

    ~MyDevice();

signals:

 

public slots:

 

protected:

    void paintEvent(QPaintEvent *event);

};

 

#endif // MYDEVICE_H

 

MyDevice.cpp

#include "MyDevice.h"

 

MyDevice::MyDevice(QWidget *parent) : QWidget(parent)

{

 

}

MyDevice::~MyDevice(){

 

}

void MyDevice::paintEvent(QPaintEvent * event){

    QPainter painter(this);

   painter.setPen(Qt::red);

    painter.drawLine(10,10,100,100);

}

开发好了接下来就是如何使用了。C#和Android开发的自定义控件均可直接拖到界面上,而QT略有区别。我们开发的QT组件是继承自QWidget的,所以我们先在UI界面设计的地方拖入一个QWidget组件,然后把它提升成MyDevice即可。

上面的代码实现了绘制一根红色的斜线,运行效果如下图所示:

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