泛型程序设计: 是指一种算法在实现时, 不需要指定具体操作的数据类型;
“泛型”: 指的便是算法(内部逻辑,操作的顺序步骤)只要实现一遍, 就能适用于多种数据类型,从而可以减少重复代码的编写;
从而generic Programming 泛型编程设计: 便是指编写大量的模板, 以及使用这些模板的程序设计;
它首次出现于 1983 年的 Ada 语言, 而将模板的概念引入到 C++ 的成功应用,便是 c++ 的标准模板库(STL)
在 C++ 中,模板分为函数模板和类模板两种。
合格的 C++ 程序员,在
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编写函数时应该考虑能否将其写成函数模板,
-
编写类时都会考虑能否将其写成类模板,以便实现重用。
1.函数的模板
1.0 为什么需要函数模板
在时间中,有这样的情况,为了交换不同类型的变量的值,我们通过函数重载定义了四个名字相同、参数列表不同的函数,如下所示:
//交换 int 变量的值
void Swap(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 float 变量的值
void Swap(float *a, float *b){
float temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 char 变量的值
void Swap(char *a, char *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 bool 变量的值
void Swap(bool *a, bool *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
这些函数虽然在调用时方便了一些,但从本质上说还是定义了三个功能相同、函数体相同的函数,只是数据的类型不同而已,这看起来有点浪费代码,能不能把它们压缩成一个函数呢?
能!可以借助本节讲的函数模板。
1.1 数据最基本的两属性
类型(Type) 和 值 (Value) 是数据的最基本中的两个重要属性, 在c++ 中都可以被参数化;
我们需要直到,这样两件事情:
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数据的值可以通过函数参数传递,在函数定义时数据的值是未知的,只有等到函数调用时接收了实参才能确定其值。这就是值的参数化。
-
而在c++ 中,数据的类型也可以通过参数来传递,在函数定义时可以不指明具体的数据类型,当发生函数调用时,编译器可以根据传入的实参自动推断数据类型。这就是类型的参数化。
1.2 函数模板的定义
所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,它所用到的数据的类型(包括返回值类型、形参类型、局部变量类型)可以不具体指定,而是用一个虚拟的类型来代替(实际上是用一个标识符来占位),等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型。 这个通用函数就称为函数模板(Function Template)。
在函数模板中,数据的值和类型都被参数化了,发生函数调用时编译器会根据传入的实参来推演形参的值和类型。换个角度说,函数模板除了支持值的参数化,还支持类型的参数化。
一但定义了函数模板,就可以将类型参数(占位标识符)用于函数定义和函数声明了。说得直白一点,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数(占位标识符)来代替。
1.3 函数模板的实践
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T> void Swap(T *a, T *b){
T temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main(){
//交换 int 变量的值
int n1 = 100, n2 = 200;
Swap(&n1, &n2);
cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
//交换 float 变量的值
float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
Swap(&f1, &f2);
cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
//交换 char 变量的值
char c1 = 'A', c2 = 'B';
Swap(&c1, &c2);
cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
//交换 bool 变量的值
bool b1 = false, b2 = true;
Swap(&b1, &b2);
cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
return 0;
}
运行结果:
200, 100
56.93, 12.5
B, A
1, 0
请读者重点关注第 4 行代码。template是定义函数模板的关键字,它后面紧跟尖括号<>,尖括号包围的是类型参数(也可以说是虚拟的类型,或者说是类型占位符)。typename是另外一个关键字,用来声明具体的类型参数,这里的类型参数就是T。从整体上看,template被称为模板头。
模板头中包含的类型参数可以用在函数定义的各个位置,包括返回值、形参列表和函数体;本例我们在形参列表和函数体中使用了类型参数T。
类型参数的命名规则跟其他标识符的命名规则一样,不过使用 T、T1、T2、Type 等已经成为了一种惯例。
1.4 函数模板定义时的语法
下面我们来总结一下定义模板函数的语法:
template <typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , ...>
返回值类型 函数名(形参列表){
//在函数体中可以使用类型参数
}
类型参数可以有多个,它们之间以逗号,分隔。类型参数列表以< >包围,形式参数列表以( )包围。
typename关键字也可以使用class关键字替代,它们没有任何区别。 C++ 早期对模板的支持并不严谨,没有引入新的关键字,而是用 class 来指明类型参数,但是 class 关键字本来已经用在类的定义中了,这样做显得不太友好,所以后来 C++ 又引入了一个新的关键字 typename,专门用来定义类型参数。不过至今仍然有很多代码在使用 class 关键字,包括 C++ 标准库、一些开源程序等。
本教程会交替使用 typename 和 class,旨在让读者在别的地方遇到它们时不会感觉陌生。
更改上面的 Swap() 函数,使用 class 来指明类型参数:
template<class T> void Swap(T &a, T &b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
除了将 typename 替换为 class,其他都是一样的。
1.5 函数模板中的引用
为了达到交换两个变量的值的目的前面使用的指针,
而更合适的方式,应该使用引用,使用引用重新实现 Swap() 这个函数模板:
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T> void Swap(T &a, T &b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
//交换 int 变量的值
int n1 = 100, n2 = 200;
Swap(n1, n2);
cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
//交换 float 变量的值
float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
Swap(f1, f2);
cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
//交换 char 变量的值
char c1 = 'A', c2 = 'B';
Swap(c1, c2);
cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
//交换 bool 变量的值
bool b1 = false, b2 = true;
Swap(b1, b2);
cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
return 0;
}
1.5 函数模板的声明
函数模板也可以提前声明,不过声明时需要带上模板头,并且模板头和函数定义(声明)是一个不可分割的整体,它们可以换行,但中间不能有分号。
看一个求三个数的最大值的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
//声明函数模板
template<typename T> T max(T a, T b, T c);
int main( ){
//求三个整数的最大值
int i1, i2, i3, i_max;
cin >> i1 >> i2 >> i3;
i_max = max(i1,i2,i3);
cout << "i_max=" << i_max << endl;
//求三个浮点数的最大值
double d1, d2, d3, d_max;
cin >> d1 >> d2 >> d3;
d_max = max(d1,d2,d3);
cout << "d_max=" << d_max << endl;
//求三个长整型数的最大值
long g1, g2, g3, g_max;
cin >> g1 >> g2 >> g3;
g_max = max(g1,g2,g3);
cout << "g_max=" << g_max << endl;
return 0;
}
//定义函数模板
template<typename T> //模板头,这里不能有分号
T max(T a, T b, T c){ //函数头
T max_num = a;
if(b > max_num) max_num = b;
if(c > max_num) max_num = c;
return max_num;
}
运行结果:
12 34 100↙
i_max=100
73.234 90.2 878.23↙
d_max=878.23
344 900 1000↙
g_max=1000