指针常量与常量指针

指针常量与常量指针

  1. 指针常量是指定义的指针只能在定义的时候初始化,之后不能改变其值,格式如下:【数据类型】【*】【const】【指针常量名称】;

        实例如下: 
      
    char * const p1;
    int * const p2;

        const 位于指针声明符“*”的右侧,这说明声明的对象是一个常量,而对象的数据类型是指针。所以第一句定义了一个只读的字符型指针p1;第二句定义了一个只读的整型指针p2。常指针的值不能改变,但是其指向的内容却可以改变。如下列:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    char a[5]="abcd";
    char b[5]="efgh";
    char * const p1=a;
    char * const p2=b;
    cout<<"Before Change:"<<endl;
    cout<<"a:"<<a<<endl<<"b:"<<b<<endl;

    *p1='1';
     b[0]='2';
    //p1=p2;
    cout<<"After Changed:"<<endl;
    cout<<"a:"<<a<<endl<<"b:"<<b<<endl;
    getchar();
    return 0;
}
输出结果:

image

去掉注释则编译出错:error C3892: “p1”: 不能给常量赋值(VS 2005);

指针所指向的内存地址不能更改,指针的值只能在定义的时候初始化,其他地方不能更改。

2.常量指针是指向常量的指针。因为常量指针指向的对象是常量,因此这个对象的值是不能够改变的。定义的格式如下:

【数据类型】【const】【*】【常量指针名称】;

【const】【数据类型】【*】【常量指针名称】;

如下例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    char a[5]="abcd";
    char b[5]="efgh";
    const char * p1=a;
    const char *  p2=b;
    cout<<"Before Change:"<<endl;
    cout<<"a:"<<a<<endl<<"b:"<<b<<endl<<"p1:"<<p1<<endl;    a[0]='1';
    p1=p2;
   //*p2='2';
    cout<<"After Changed:"<<endl;
    cout<<"a:"<<a<<endl<<"b:"<<b<<endl<<"p1:"<<p1<<endl;
    getchar();
    return 0;
}
输出结果:

image

如果去掉注释则编译出错:error C3892: “p2”: 不能给常量赋值;

可以看出,常量指针所指向的对象的值是不能通过常量指针来改变。这一特性常被用于函数参数的传递。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值