CSocket建立TCP连接

在OnInitDlg函数中添加如下代码

m_pSevrSocket = new CServerSocket();
m_pSevrSocket->Create(8118);
m_pSevrSocket->Listen();

m_pSevrSocket是服务器端一个总的Socket,专门用来监听要接入的Socket.

对m_pSevrSocket重写OnAccept函数,这个函数是干啥的?是专门用来对要接入的socket进行接入的操作。我们新建一个新的类型的socket,专门用来处理接入的socket。这里可以看到,其实m_pSevrSocket相当于一个前台人员,专门用来登记要来的客人,而新创建的类型的socket相当于是一个办事人员。

void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode) 
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CServerHandle2Socket* pSocket = new CServerHandle2Socket();
this->Accept(*pSocket);
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}

有几个来客,就new几个CServerHandle2Socketren办事人员。该办事人员跟客人是一对一的关系。

这时候,把办事人员的OnReceive函数重载,相当于开始受理客人的请求。对客户的请求,在OnReceive函数中进行处理。

void CServerHandle2Socket::OnReceive(int nErrorCode) 
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

int len=Receive(m_pBuffer,1024); 
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

其中Receive、receive;Accept,accept的区别是,首字母大写的是封装的形式。


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