昨天我们学习了自定义带图片和文字的ImageTextButton,非常简单,我承诺给大家要讲一下用自定义属性的方式学习真正的实现自定义控件,在布局文件中使用属性的方式就需要用到attr.xml这个文件,以前很多同学问我这个是干什么的,现在学了这篇内容,你就差不多知道了,以后就别再问了。自定义圆形控件 RoundImageView ,我相信大家在开发中会经常遇到设置圆形头像的情况,因为这样的头像显得漂亮。怎么做呢?先看效果图:
讲之前解释一下attr.xml的作用,我用土话废话说,这样容易理解:比如我自定义一个控件,怎么实现呢,以RoundImageView为例,首先是继承ImageView,然后实现其构造函数,在构造函数中,获取attr.xml中的属性值(再次解释:这里获取的具体的这个属性的值是怎么来的呢?比如颜色和宽度,这个在attr.xml中定义了相关的名字,而在使用RoundImageView的xml布局文件中,我们会为其设置值,这里需要用的值,就是从那里设置的),并设置在本控件中,然后继承onDraw方法,画出自己想要的图形或者形状即可。
由于我在代码中加了很多注释,我就直接给大家介绍代码了哈。
第一步:定义RoundImageView的属性配置文件:attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="round_image_view">
<attr name="border_width" format="dimension" />
<attr name="border_incolor" format="color" />
<attr name="border_outcolor" format="color"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
第二步:自定义圆形控件RoundImageView并继承ImageView
package net.loonggg.rivd.demo.view;
import net.loonggg.rivd.demo.R;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
/**
*
* @author loongggdroid
*
*/
public class RoundImageView extends ImageView {
private int mBorderThickness = 0;
private Context mContext;
private int defaultColor = 0xFFFFFFFF;
// 外圆边框颜色
private int mBorderOutsideColor = 0;
// 内圆边框颜色
private int mBorderInsideColor = 0;
// RoundImageView控件默认的长、宽
private int defaultWidth = 0;
private int defaultHeight = 0;
public RoundImageView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
// 设置RoundImageView的属性值,比如颜色,宽度等
setRoundImageViewAttributes(attrs);
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mContext = context;
setRoundImageViewAttributes(attrs);
}
// 从attr.xml文件中获取属性值,并给RoundImageView设置
private void setRoundImageViewAttributes(AttributeSet attrs) {
TypedArray a = mContext.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.round_image_view);
mBorderThickness = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.round_image_view_border_width, 0);
mBorderOutsideColor = a.getColor(
R.styleable.round_image_view_border_outcolor, defaultColor);
mBorderInsideColor = a.getColor(
R.styleable.round_image_view_border_incolor, defaultColor);
a.recycle();
}
// 具体解释:比如我自定义一个控件,怎么实现呢,以RoundImageView为例,首先是继承ImageView,然后实现其构造函数,在构造函数中,获取attr中的属性值(再次解释:这里获取的具体的这个属性的值是怎么来的呢?比如颜色和宽度,这个在attr.xml中定义了相关的名字,而在使用RoundImageView的xml布局文件中,我们会设置其值,这里需要用的值,就是从那里设置的),并设置在本控件中,然后继承onDraw方法,画出自己想要的图形或者形状即可
/**
* 这个是继承的父类的onDraw方法
*
* onDraw和下面的方法不用管,基本和学习自定义没关系,就是实现怎么画圆的,你可以改变下面代码试着画三角形头像,哈哈
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null) {
return;
}
if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
return;
}
this.measure(0, 0);
if (drawable.getClass() == NinePatchDrawable.class)
return;
Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
if (defaultWidth == 0) {
defaultWidth = getWidth();
}
if (defaultHeight == 0) {
defaultHeight = getHeight();
}
int radius = 0;
// 这里的判断是如果内圆和外圆设置的颜色值不为空且不是默认颜色,就定义画两个圆框,分别为内圆和外圆边框
if (mBorderInsideColor != defaultColor
&& mBorderOutsideColor != defaultColor) {
radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2 - 2 * mBorderThickness;
// 画内圆
drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
mBorderInsideColor);
// 画外圆
drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness
+ mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor);
} else if (mBorderInsideColor != defaultColor
&& mBorderOutsideColor == defaultColor) {// 这里的是如果内圆边框不为空且颜色值不是默认值,就画一个内圆的边框
radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2 - mBorderThickness;
drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
mBorderInsideColor);
} else if (mBorderInsideColor == defaultColor
&& mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 这里的是如果外圆边框不为空且颜色值不是默认值,就画一个外圆的边框
radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2 - mBorderThickness;
drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
mBorderOutsideColor);
} else {// 这种情况是没有设置属性颜色的情况下,即没有边框的情况
radius = (defaultWidth < defaultHeight ? defaultWidth
: defaultHeight) / 2;
}
Bitmap roundBitmap = getCroppedRoundBitmap(bitmap, radius);
canvas.drawBitmap(roundBitmap, defaultWidth / 2 - radius, defaultHeight
/ 2 - radius, null);
}
/**
* 获取裁剪后的圆形图片
*
* @param bmp
* @param radius
* 半径
* @return
*/
public Bitmap getCroppedRoundBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
Bitmap scaledSrcBmp;
int diameter = radius * 2;
// 为了防止宽高不相等,造成圆形图片变形,因此截取长方形中处于中间位置最大的正方形图片
int bmpWidth = bmp.getWidth();
int bmpHeight = bmp.getHeight();
int squareWidth = 0, squareHeight = 0;
int x = 0, y = 0;
Bitmap squareBitmap;
if (bmpHeight > bmpWidth) {// 高大于宽
squareWidth = squareHeight = bmpWidth;
x = 0;
y = (bmpHeight - bmpWidth) / 2;
// 截取正方形图片
squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
squareHeight);
} else if (bmpHeight < bmpWidth) {// 宽大于高
squareWidth = squareHeight = bmpHeight;
x = (bmpWidth - bmpHeight) / 2;
y = 0;
squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
squareHeight);
} else {
squareBitmap = bmp;
}
if (squareBitmap.getWidth() != diameter
|| squareBitmap.getHeight() != diameter) {
scaledSrcBmp = Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter,
diameter, true);
} else {
scaledSrcBmp = squareBitmap;
}
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(scaledSrcBmp.getWidth(),
scaledSrcBmp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
Paint paint = new Paint();
Rect rect = new Rect(0, 0, scaledSrcBmp.getWidth(),
scaledSrcBmp.getHeight());
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
canvas.drawCircle(scaledSrcBmp.getWidth() / 2,
scaledSrcBmp.getHeight() / 2, scaledSrcBmp.getWidth() / 2,
paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(scaledSrcBmp, rect, rect, paint);
bmp = null;
squareBitmap = null;
scaledSrcBmp = null;
return output;
}
/**
* 画边缘的圆,即内圆或者外圆
*/
private void drawCircleBorder(Canvas canvas, int radius, int color) {
Paint paint = new Paint();
/* 去锯齿 */
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
paint.setColor(color);
/* 设置paint的 style 为STROKE:空心 */
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/* 设置paint的外框宽度 */
paint.setStrokeWidth(mBorderThickness);
canvas.drawCircle(defaultWidth / 2, defaultHeight / 2, radius, paint);
}
}
第三步:在xml配置中使用控件:activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:loonggg="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical"
android:paddingTop="20dp" >
<!-- 没有指定圆形ImageView属性时,默认没有外边圆颜色 -->
<net.loonggg.rivd.demo.view.RoundImageView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/pigu" />
<!-- border_outcolor 外部圆圈的颜色 -->
<!-- border_incolor 内部部圆圈的颜色 -->
<!-- border_width 外圆和内圆的宽度 -->
<!-- 再解释一遍,我们在布局中使用了我们在sttr中定义的属性,并在这里的布局文件中赋了值,所以在RoundImageView类中的结构体设置属性使用的值,就是我们在这里赋的,如果不使用attr.xml文件也可以,这样就是我们在activity中使用这个控件的时候,再设置值,不如这样方便罢了,比如昨天我们讲的【自定义带图片和文字的ImageTextButton】那样罢了 -->
<!-- 说明:这里的loonggg可能大家不太明白,这个名字可以随便起,你们也可以自己随便定义,只要上下统一即可,在布局声明的时候一样就行,比如我在布局顶端是这样声明的 xmlns:loonggg="http://schemas.android.com/apk/res-auto" -->
<net.loonggg.rivd.demo.view.RoundImageView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:src="@drawable/pigu"
loonggg:border_incolor="#000fff"
loonggg:border_outcolor="#fff000"
loonggg:border_width="10dp" />
</LinearLayout>
废话不多说了,直接上demo,获取demo的方法跟以前一样,只需在公众号里回复关键字“3”即可获得。微信公众号:smart_android ,公众号[非著名程序员]可能是东半球最好的技术分享公众号。每天,每周定时推送一些有关移动开发的原创文章和教程。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。