OpenGL没有reshape

#include<GL/glut.h>


void init(void)
{
 glClearColor(0.0,0.0,1.0,0.0);  //设置背景为蓝色
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 GLfloat light_position[]={1.0,1.0,1.0,1.0};
 GLfloat material_diffuse[]={1.0,1.0,1.0,1.0};
 glShadeModel(GL_SMOOTH);
 glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,material_diffuse);
 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_LIGHT0);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}


void display(void)
{
 glutSolidSphere(1.0,40,50);
 glFlush();
}




int main(int argc,char *argv[])
{
 glutInit(&argc,argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH);
 glutInitWindowSize(600,600);
 glutInitWindowPosition(100,100);
 glutCreateWindow(argv[0]);
 init();
 glutDisplayFunc(display);
 glutMainLoop();
 return 0;
}


转载于:https://my.oschina.net/zwx19961130/blog/648046

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