OpenGL绘制正弦函数

#include<GL/glut.h>
#include<math.h>

void init(void)
{
 glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void display(void)
{
 GLfloat i;
 glBegin(GL_LINES);
 glColor3f(0.0,0.0,1.0);
   glVertex2f(-1.0,0.0);
   glVertex2f(1.0,0.0);
   glVertex2f(0.0,1.0);
   glVertex2f(0.0,-1.0);
 glEnd();

 glBegin(GL_LINE_STRIP);
   for(i = -1.0/0.1;i<1.0/0.1;i += (GLfloat)0.01)
    glVertex2f(i*0.05,sin(i)*0.05);
 glEnd();
 glFlush();
}

int main(int argc,char *argv[])
{
 glutInit(&argc,argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
 glutInitWindowSize(400,400);
 glutInitWindowPosition(0,0);
 glutCreateWindow("正弦曲线");
 init();
 glutDisplayFunc(display);
 glutMainLoop();
 return 0;
}


转载于:https://my.oschina.net/zwx19961130/blog/647879

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值