小白学opengl之显示回调函数与reshape回调函数

本文通过实例解析OpenGL中的display和reshape回调函数。reshape主要负责重置坐标系统和投影矩阵,每次窗口大小改变时,都会调用reshape,然后调用display。display回调函数不会被调用两次。
摘要由CSDN通过智能技术生成

过去一直不理解diplay和reshape回调函数的调用看完下面这个例子会明白,每次reshape其实都会调用display。reshape主要负责重置坐标系统和投影矩阵

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>

using namespace std;

void init()
{
	printf("use init\n");
	glClearColor(0, 0, 0, 0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display()
{
	printf("use display\n");
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
	//glScalef(1, 2, 1);
	glutWireCube(1);
	glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
	//glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
	printf("width:%d,heigth:%d\n",w,h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glFrustum(-1, 1, -1, 1, 1.5, 20);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}


int main(int argc, char* argv[])
{

	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutInitWindowP
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