handler——Service 中的使用示例

转自http://blog.csdn.net/coolszy/article/details/6360577

public class MessageService extends Service  
  
{  
    private static final String TAG = "MessageService";  
    private static final int KUKA = 0;  
    private Looper looper;  
    private ServiceHandler handler;  
    /** 
     * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类 
     * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码 
     * @author coolszy 
     * 
     */  
    private final class ServiceHandler extends Handler  
    {  
        public ServiceHandler(Looper looper)  
        {  
            super(looper);  
        }  
  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg)  
        {  
            // 根据what字段判断是哪个消息  
            switch (msg.what)  
            {  
            case KUKA:  
                //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码  
                Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);  
                break;  
            // other cases  
            default:  
                break;  
            }  
            // 如果我们Service已完成任务,则停止Service  
            stopSelf(msg.arg1);  
        }  
    }   
  
    @Override  
    public void onCreate()  
    {  
        Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");  
        // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果  
        // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service  
        // 放在一个单独的线程中执行  
        HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
        thread.start();  
        // 获取当前线程中的looper对象  
        looper = thread.getLooper();  
        //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、  
        //looper和messageQueue三者建立联系  
        handler = new ServiceHandler(looper);  
    }  
  
    @Override  
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)  
    {  
        Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");  
  
       //从消息池中获取一个Message实例  
        Message msg = handler.obtainMessage();  
       // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中  
        // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务  
        msg.arg1 = startId;  
       // msg的标志  
        msg.what = KUKA;  
       // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段  
        // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象  
        Date date = new Date();  
       msg.obj = date;  
       // 把msg添加到MessageQueue中  
        handler.sendMessage(msg);  
       return START_STICKY;  
    }  
  
    @Override  
    public void onDestroy()  
    {  
        Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");  
    }  
   
    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent)  
    {  
        return null;  
    }  
}  


下面我们分析下程序的运行过程:

1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

    public void run() {  
            mTid = Process.myTid();  
            Looper.prepare();  
            synchronized (this) {  
                mLooper = Looper.myLooper();  
                notifyAll();  
            }  
            Process.setThreadPriority(mPriority);  
            onLooperPrepared();  
            Looper.loop();  
            mTid = -1;  
        }  

在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

public static final void loop() {  
  
        Looper me = myLooper();  
        MessageQueue queue = me.mQueue;  
        while (true) {  
            Message msg = queue.next(); // might block  
            //if (!me.mRun) {  
            //    break;  
            //}  
            if (msg != null) {  
                if (msg.target == null) {  
                    // No target is a magic identifier for the quit message.  
                    return;  
                }  
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
                        + msg.callback + ": " + msg.what  
                        );  
                msg.target.dispatchMessage(msg);  
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
                        + msg.callback);  
                msg.recycle();  
            }  
        }  
    } 

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。


2.onStartCommand()


执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  
        if (msg.when != 0) {  
            throw new AndroidRuntimeException(msg  
                    + " This message is already in use.");  
        }  
        if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {  
            throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");  
        }  
        synchronized (this) {  
            if (mQuiting) {  
                RuntimeException e = new RuntimeException(  
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");  
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);  
                return false;  
            } else if (msg.target == null) {  
                mQuiting = true;  
            }  
            msg.when = when;  
            //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);  
            Message p = mMessages;  
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  
                msg.next = p;  
                mMessages = msg;  
                this.notify();  
            } else {  
                Message prev = null;  
                while (p != null && p.when <= when) {  
                    prev = p;  
                    p = p.next;  
                }  
                msg.next = prev.next;  
                prev.next = msg;  
                this.notify();  
            }  
        }  
        return true;  
    } 

该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法:

    public void dispatchMessage(Message msg) {  
            if (msg.callback != null) {  
                handleCallback(msg);  
            } else {  
                if (mCallback != null) {  
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                        return;  
                    }  
                }  
                handleMessage(msg);  
            }  
        }  


该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

 

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。



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