package test;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
* 游戏基本知识测试类
* @author Administrator
*
*/
public class GameFrame extends Frame{
//GUI编程:AWT,swing等。一般工作用不到
Image img = GameUtil.getImage("images/sun.jpg");
/**
* 加载窗口
*/
public void launchFrame(){
setSize(500,500); //窗口的大小设置
setLocation(100,100); //点的坐标
setVisible(true); //可视
new PaintThread().start();//启动重画线程
addWindowListener(new WindowAdapter(){ //这段代码用来关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
private double x=100,y=100; //X和Y轴的大小
@Override
public void paint(Graphics g) { //这里是运行框里的各种属性
g.drawLine(100, 100, 200, 200); //画一条线的方法,后面是参数
g.drawRect(100, 100, 200, 200); //画矩形的方法,后面是参数
g.drawOval(100, 100, 200, 200); //画圆的方法,后面是参数
Font f = new Font("黑体",Font.BOLD,50); //设置字体的方法
g.setFont(f); //通过设置f来得到上面的方法
g.drawString("我是科学家", 200, 200); //写字的方法
g.fillRect(100, 100, 20, 20); //画实心矩形的方法
Color c = g.getColor(); //颜色的方法
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillOval(300, 300, 20, 20);
g.setColor(c);
g.drawImage(img, (int)x, (int)y,null);
x += 3; //动画的实现,通过改变XY的坐标
y += 3;
}
/**
* 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类
* @author Administrator
*
*/
class PaintThread extends Thread{ //通过这个方法不断的重复动画的运动,重画过程
public void run(){
while(true){ //死循环
repaint();
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} //1s = 1000ms
}
}
}
public static void main(String[] args) {
GameFrame gf = new GameFrame();
gf.launchFrame();
}
}