Android开发应该用什么语言

自 Google 于 2017 年宣布 Kotlin 成为 Google IO 的 Android 开发官方语言以来,想要成为Android开发人员的程序员正陷入两难境地。

在讨论这个问题前,我首先要明确一点, 不要陷入编程语言战争,不要进行语言鄙视,只要能赚钱的编程语言就是好语言。

 

最近看到这样一篇文章: Android 冬天来了 , 其实吧, 技术菜的人,同样 iOS冬天来了,PHP冬天来了,python冬天来了,每年都是冬季,哪有春天可言? 人工智能来了,是不是程序员死了 ?

我作为一名程序员,深知 Android的发展并不像在2012移动风口时那么热门, 但是Android开发也不是寒冬, 天天网上唱衰这语言,助兴那语言,真的没必要瞎操这个心,这是google操心的事 。

在我们面前真实的一个大问题 我们学习什么,怎样提高技术,说难听点就是怎样多赚钱,对于今天的话题 更是我应该学习Kotlin还是Java?

 

如果你是一个想要学习Android开发的编程初学者,那么我建议学习Java,如果你是一个想要进入Android App开发目前待遇不错的Java开发人员,那么我建议是Kotlin。今天解释下面两个问题。

1 为什么Android初学者应该先从学习Java开始?

2 为 什么Java开发人员应该 在开始 学习Kotlin?

当我说初学者应该从学习Java开始的时候,你可能会想:“为什么?Kotlin更加高效,代码更简洁,并且也是Android开发的官方语言"而且这个人建议学习Java。并不是唱衰Kotlin....."

那么,作为一名Android开发,我的观点可能有点偏见,。

Android开发初学者应该先从学习Java开始

作为一名程序员,我知道我的粉丝大都是搞Android开发的,但如果你是做Java开发的,你的职业瓶颈相对较高,这意味着你有更多,更高薪的就业机会。

其次,目前Java也拥有自己强大的开源社区,当你遇到问题就能通过这些找到答案。

作为初学者,会遇到很多技术问题,当我们在Google搜索问题时,肯定会得到答案;

相对Kotlin来说,还是一种新的编程语言,很多开源项目还未成熟,并且也相对稀少。

 

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此外,还有很多关于android开发的教程,书籍和课程,包括免费和付费的,这些教程可以让你先用java语言开始入门Android开发之路,但对于Kotlin来说这块资料并不多,特别是在Android上的免费资源,在国外很多关于kotlin的进阶教程大都收费的。

随着越来越多的程序员开始使用Kotlin开发,情况肯定会有所改善,但我怀疑它会撼动Java编程语言的主流使用地位。

但是,这不是一条硬性的建议,如果你更喜欢学习Kotlin,并且数学不太好,并且主要想或者已经从事Android开发,那么肯定是从Kotlin开始学习,目前Android Studio已经支持kotlin开发,

但是,一旦你熟悉Java语言,你的Kotlin之旅也将变得简单和顺利,因为Kotlin完全与Java互相支持调用。它依然编译成Java字节码并在 JVM上 运行。

Java程序员应该学习Kotlin

对Java开发人员来说,我认为最好学习Kotlin,因为它确实提高了开发效率。

一个在Java中使用50行代码的类可以在Kotlin中只写一行。

它可以帮助你避免所有的火车代码(说了一大堆不知道写的是什么),例如你不需要指定 getter和setter , equals() , hashCode() 或 toString() 方法。Kotlin可以自己生成所有这些。我对 Kotlin 和 Java 在开发编写生产力和编写类似代码的代码方面进行了比较:

 

如果你不知道Kotlin是由JetBrains开发的,后者也是最流行的Java IDE之一IntelliJ IDEA的后台。

他们是一家Java 工具开发商,正在开发像IntelliJ IDEA,PyCharm和ReSharper这样的IDE,所有这些都是用Java编写的,并且构建了Kotlin来提高他们的工作效率,但同时他们不能在Kotlin中重写所有的代码,所以这就是为什么他们让Kotlin与Java完全互通。

因为Kotlin生成Java字节码,所以可以在Kotlin中使用你最喜欢的Java

框架和三方库,并且其他Java开发人员也可以使用你开发的Kotlin框架。

即使是Spring, 有个主要的Java框架 已经开始从Spring5.0 开始支持Kotlin了, 可见对于java 人员,Kotlin的未来前景蛮鲜明。 2017 年开发者生产力报告: Kotlin 很受 Java 开发人员的欢迎

尽管目前几乎所有的Android代码,示例demo 和App都是用Java编写的,但这种情况维持不了多久,因为Google从宣布Kotlin是Android应用程序开发的官方语言以来,都对Kotlin进行了大量的推广,在不同开发者大会都会进行技术演进,并且想facebook, Squre等公司已经切到kotlin开发,国内也有一些独立开发者编写Kotlin教程,虽然国内App目前并没有公开说明已经使用kotlin语言。

但是很多多公司已经开始使用Kotlin开发Android应用程序,这也是我认为Java,和android高级进阶开发人员应该在今年学习Kotlin的主要原因

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转载于:https://my.oschina.net/u/3973578/blog/2996610

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[14本经典Android开发教程]-3-Android SDK 中文开发文档 什么是 Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android 平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 · 应用程序框架 支持组件的重用与替换 · Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 · 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 · 优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) · SQLite 用作结构化的数据存储 · 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) · GSM 电话技术 (依赖于硬件) · 蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, 和 WiFi (依赖于硬件) · 照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer) (依赖于硬件) · 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件 Android 架构 下图显示的是Android操作系统的主要组件。每一部分将会在下面具体描述。 已上传2本: [14本经典Android开发教程]-1-Android开发从入门到精通http://download.csdn.net/detail/cleopard/8355245 [14本经典Android开发教程]-2-Android开发手册—API函数详解 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8374487 剩余11本稍后上传!@或直接从这里寻找@ http://download.csdn.net/user/cleopard/album @更多@ http://cleopard.download.csdn.net/ 福利 http://xuemeilaile.com 17份软件测试文档 http://download.csdn.net/album/detail/1425 13份WPF经典开发教程 http://download.csdn.net/album/detail/1115 C#资料合辑二[C#桌面编程入门篇] http://download.csdn.net/album/detail/957 C#资料合辑一[C#入门篇] http://download.csdn.net/album/detail/669 [Csharp高级编程(第6版)](共8压缩卷) http://download.csdn.net/album/detail/667 10个[精品资源]Java学习资料合辑[一] http://download.csdn.net/album/detail/663 10个C#Socket编程代码示例 http://download.csdn.net/album/detail/631 6份GDI+程序设计资源整合[全零分] http://download.csdn.net/album/detail/625 2014年移动游戏行业数据分析 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340331 一文读懂2014年全球互联网广告新生态 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340303
很好的电子书教程! 什么是 Android? Android是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的2D 图形库,3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi(依赖于硬件) • 照相机,GPS GPS GPS GPS,指南针,和加速度计(accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格( grids), 文 本框(text boxes),按 钮 (buttons), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 • 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 4 • 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 程序库 Android 包含一些 C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 CCCC 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D 和3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的2D 图形引擎 • 3D3D3D3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行(.dex)的 Dalvik 可执行文件,该格式文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。 5 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) ->安装->设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA->解压 ③ 下载 Android SDK 解压-> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 6 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。 最底层的是一个 Linux Kernel,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime,绿色的类库部分可以看 到大名鼎鼎的 SQLite,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @@),字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看是应用层的东西 了,这里可以做的事情就非常多了,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了,对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是右边那个 runtime, 最吸引技术人员的就是这个 runtime(注意,这个才是 Android 的 核 心 )。Google 为它准备了一个虚拟机,叫 做 Dalvik。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到了答案:Java Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME、Brew 、Symbian
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