游戏音效最离不开它!

游戏音效从心理学上说,是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映。简而言之,只有适宜刺激才能引起某一感觉器官最敏锐的感觉。相比于同一水平的持续声音,瞬态显得更安静,这是一个很关键的心理学上的听觉原理,是人耳对不同类型声音的一种直观反映。同时,游戏音效也是在没有实际提高峰值水平的情况下,通过压缩将声音变得更大、更激动人心所需要把握的核心概念。
 

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      压缩器并不能像人耳一样可以凭直觉对游戏音效作出某种反应,但它被设计用来以相似的方式运行,虽然较为机械,但效果还算不错。压缩器其实也是一种放大器,它有一个压缩阀,低于这个阀的信号给予放大,高于这个阀信号则会以规定的压缩比将其压缩,增益也将按一定的比例缩小。

       因此,对鼓声尾音这类的持续性声音进行压缩处理,尽管峰值水平暂时没有改变,但可以让大脑误以为鼓的整体声音更大、更强有力。这也是如何运用压缩器最大化提高游戏音效可用空间的方式之一,但需要注意的是不要过度压缩。

       以上提到的这些理论/原理,你可能听说过或亲身实践过,也可能是第一次耳闻。在游戏音效技术不断革新的当今社会,我们往往太过于专注技术而忽略了其他,那么何不尝试从心理声学的角度切入来寻求提升听众听觉体验的方法呢?大胆的去试一试,或许最终结果会令你惊叹不已哦!想了解更多游戏音乐资讯搜索奇亿音乐官网。

转载于:https://my.oschina.net/u/3838531/blog/3017754

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