如题所诉,对于含有静态成员变量的类其内存分布应该怎样呢?首先,我们知道静态成员变量任何对象都可以访问,但是它只存在一份,被所以对象共享。但是不属于对象本身,它在对象外构造。举例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point3d
{
public:
virtual ~Point3d(){}
void print()
{
printf("&Point3d::x = %p\n", &Point3d::x);//打印在类Point3d中成员x的偏移值。
printf("&Point3d::y = %p\n", &Point3d::y);//打印在类Point3d中成员x的偏移值。
printf("&Point3d::z = %p\n", &Point3d::z);//打印在类Point3d中成员x的偏移值。
}
protected:
static Point3d origin;
float x, y, z;
};
int main()
{
Point3d s;
s.print();
cout << sizeof(s) << endl;//打印对象的大小。
return 0;
}
大家分析一下就知道,结果是:&Point3d::x = 00000008
&Point3d::y = 0000000c &Point3d::z = 000000010 &Point3d::t = 00000018
32.为什么呢?首先static变量是不存在对象s的布局里的,所以栈里对象布局vptr,x,y,z,t依次向下分布,又因为cpu为了运算的效率而 引入的边对齐对齐(随机器的不同而不同,我的机器是以8位对齐的),所以vptr指针本来占四个字节,但为了位对齐而加上四个字节。x,y各四个字节,而 z的四个字节也要边界对齐。最后是double类型的t,所以总共32字节。而其偏移量也可推知。