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原创 OpenGL ES 学习日记(1)

简介:OpenGL ES 运行跨越CPU , GPU 之间,协调两个内存区域之间的数据交换。关于OpenGL ES 缓存       OpenGL ES 为两个内存区域间数据交换定义了缓存的概念,缓存是指图形处理器能够控制和管理的连续RAM,程序从CPU的内存复制数据到OpenGL ES  的缓存。在GPU取得一个缓存的所有权以后,运行在CPU中的程序理想情况下将不再接触这个缓存。这样就意

2017-08-31 22:16:30 327

原创 GPUImge学习日记(3) 之滤镜组合使用

简介:我们常常遇到需要叠加使用滤镜的业务需求,比如一个相机app里既需要素描效果的同时又需要周围阴影效果以突出中间图像.这就需要本文介绍的有关滤镜组合使用的内容.GPUImage 中关于滤镜组合使用有两种方法:GPUImageFilterGroup与相应filter(GPUImageFilter)相结合将需要使用的filter相累加第二种方法以后另讲,这里主要讲一下有关使用GP

2017-08-25 17:20:53 475

原创 GPUImage学习日记(2)之视频录制

简介:GPUImage 关于视频录制主要类就是GPUImageVideoCamera,本文就视频录制添加滤镜保存等都做一个简单说明.大致思路:初始化GPUImageVideoCamera并添加音频输入输入设置添加展示ImageView 和 滤镜设置(如:GPUImageVignetteFilter)初始化GPUImageMovieWriter数据写入方法录制结束移除GPUImage

2017-08-24 15:55:05 328

原创 GPUImage学习日记(1)

简介:GPUImage 是基于GPU处理图像的一个开源库,对图像处理有巨大优势。引用方式:可直接把源码拖入项目也可直接引用静态库文件。通过github官方介绍,简单写了个demo。大致思路如下给GPUImageStillCamera添加滤镜GPUImageSketchFilter给filter添加输出imageView 即GPUImageView最后将输出界面添加到视图即可

2017-08-23 21:32:11 437

原创 DWURunLoopWorkDistribution源码解读

简介:IOS 合理利用Runloop可高效率利用内存,优化程序性能。DWURunLoopWorkDistribution就是一个合理利用runloop来高效率显示tableview的例子。其不仅包含runloop也包含了runtime的一些内容。关于runloop主要方法+(void)_registerRunLoopWorkDistributionAsMainRunloopOb

2017-08-20 16:39:05 735

转载 IOS路由设计之JLRoutes

简介:对于一个业务逻辑复杂的应用,为更好实践组件化开发,设计一个优秀的路由层就显示的很重要。本文就JLRoutes实现页面之间MVVM模式下相互跳转设计思想及使用方法进行探讨。JLRoutes 把页面组件等看作是请求资源URI,可把相应的视图转化为JLRoutes与程序配置的URL scheme组合起来以字典形式加入routes中。所以需要在appdelegate文件中设定相应访问权限- (BOO...

2017-08-19 16:36:28 1679

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