OSG 屏蔽输入法 C++ 自动切换输入法

漫游器的按键操作, 被输入法影响了, 输入法输入的键值一律是299,所以一但有输入这个键值,则把输入法切换为英文输入法即可 代码:

		case 229:// 输入法会挡掉按钮输入, 有输入法输入时键码就是229, 这段代码把输入法切换成英文输入法
			LoadKeyboardLayout(L"0x0409", KLF_ACTIVATE | KLF_SETFORPROCESS);
			break;

关键的只有一句LoadKeyboardLayout

转载于:https://my.oschina.net/u/235558/blog/3061410

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osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一系列用于地理空间数据可视化和分析的功能。osgEarth可以用于创建各种地理空间应用程序,包括地图浏览、地理信息系统(GIS)、虚拟现实(VR)等。 在osgEarth中实现视口跟随模型的功能,可以通过以下C++代码实现: ```cpp #include <osgViewer/Viewer> #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> int main(int argc, char** argv) { // 创建一个OSG Viewer osgViewer::Viewer viewer; // 加载地图数据 osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map(); map->load("path_to_map_file.earth"); // 创建地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map); // 设置地球操控器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); viewer.setCameraManipulator(manipulator); // 设置视口跟随模型 manipulator->setViewpointNode(mapNode->getTerrainEngine()->createTileNode(osgEarth::GeoPoint(mapNode->getMapSRS(), longitude, latitude, altitude))); // 将地图节点添加到场景中 viewer.setSceneData(mapNode); // 运行OSG Viewer return viewer.run(); } ``` 上述代码中,首先创建了一个OSG Viewer,并加载了地图数据。然后创建了地图节点,并设置了地球操控器。接着通过设置视口跟随模型的方式,将视角定位到指定的经纬度位置。最后将地图节点添加到场景中,并运行OSG Viewer。

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