OpenGL有全屏模式么?读读http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6269844这篇博客吧
通过看osg GraphicsWindowWin32.cpp和WindowSizeHandler中handle里面的源码,再结合上面这篇博客,我也相信,OpenGL没有真全屏,所谓的全屏是假全屏模式。
接着上一篇的osg+mygui中文输入,新问题来了喔
osg全屏模式下输入法状态窗口已经输入法候选词列表出不来。哈哈,当然了,你可以盲打,这样每次按space的时候你得到的永远是第一个词。
我也尝试自己画输入法面板,功能实现了,看起来还不错的样子,但是始终感觉和系统的输入法面板差距较大,不得已还是考虑用什么手段用系统输入法面板吧。
其实很简单只需要改osg一处代码即可。
在GraphicsWindowWin32.cpp中determineWindowPositionAndStyle方法内这一行 style = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;改为style = WS_OVERLAPPED| WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN。
好吧,搞了半天是窗口样子的问题,不要问我这两个样子有什么不同,我最多也只是从度娘和谷哥上面查查两者有什么不同。
这样改的确,哈哈,输入法状态窗口以及候选字列表都出来了,两种窗口样式效率有什么不同么?我感觉应该是没多少差别的。