实战鸿蒙:如何实现应用悬浮窗

吐槽安卓

不知道你有没有在安卓上做过悬浮窗的需求,开发体验那个是一言难尽。

如果你要做的是系统级别的悬浮窗,就需要判断是否具备悬浮窗权限。然而这又不是一个标准的动态权限,你需要兼容各种奇葩机型的悬浮窗权限判断,下面的代码来自于某著名开源库:EasyFloat[1] 。

fun checkPermission(context: Context): Boolean =
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
    RomUtils.checkIsHuaweiRom() -> huaweiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMiuiRom() -> miuiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsOppoRom() -> oppoROMPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMeizuRom() -> meizuPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIs360Rom() -> qikuPermissionCheck(context)
            else -> true
} else commonROMPermissionCheck(context)

private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
        if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
            var result = true
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
                val clazz = Settings::class.java
                val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
                result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
            } catch (e: Exception) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
            }
            result
        }

如果你要做的是应用内的全局悬浮窗,那么对不起,不支持,自己想办法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞进去。

遥遥领先

在鸿蒙上实现悬浮窗相对就要简单的多。

对于系统级别弹窗,仍然需要权限,但也不至于那么麻烦的适配。

对于应用内全局弹出,鸿蒙提供了 应用子窗口 可以直接实现。

本文主要介绍如何利用应用子窗口实现应用内全局悬浮窗。

创建应用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 对象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回调中取。

FloatManager.init(windowStage)

init(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通过 WindowStage.createSubWindow() 创建子窗口。

// 创建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) => {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重复调用,实现拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) => {
                ...
            });
            // 给子窗口设置内容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) => {
                ...
                // 显示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
                    ...
                    // 设置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

这样就可以在指定位置显示指定大小的的悬浮窗了。

然后再接着完善手势拖动和点击事件。

既要监听拖动,又要监听手势,就需要通过 GestoreGroup,并把设置模式设置为 互斥识别

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 监听拖动
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) => {
            if (event) {
              // 更新悬浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 监听点击
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() => {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖动手势 PanGesture 的 onActionUpdate() 回调中,可以实时拿到拖动的距离,然后通过 Window.moveWindowTo() 就可以实时更新悬浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
            ......
        });
    }
}

在点击手势 TapGesture中,我的需求是路由到指定页面,直接调用 router.pushUrl()。看似很正常的调用,在这里确得到了意想不到的结果。

发生页面跳转的并不是预期中的应用主窗口,而是应用子窗口。

把问题抛到群里之后,得到了群友的热心解答。

每个 Window 对应自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以应用主窗口和应用子窗口的 Router 是相互独立的。

那么,问题就变成了如何在子窗口中让主窗口进行路由跳转?通过 EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨线程,这里并不需要,EventHub 写起来更简单。我们在点击手势中发送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() => {
      this.context.eventHub.emit("event_click_float")
  })

在 EntryAbility 中订阅事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("event_click_float", () => {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

这里的 mainRouter 我们可以提前在主 Window 调用 loadContent() 之后获取:

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) => {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后还有一个小细节,如果在拖动悬浮窗之后,再使用系统的返回手势,按照预期应该是主窗口的页面返回,但这时候焦点在子窗口,主窗口并不会响应返回手势。

我们需要在子窗口承载的 Page 页面监听 onBackPress(),并通过 EventHub 通知主窗口。

  onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,调用 mainRouter.back 。

eventHub.on("clickFloat", () => {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

应用内全局,可拖拽的悬浮窗就完成了。

代码在这里:FloatManager[2]

最后

从一位老安卓开发的视角,经历了 Google 对 Android 这么多年的缝缝补补,而鸿蒙作为一款去年才开始真正发力的操作系统,除了给用户带来良好的使用体验以外,给开发者带来良好的开发体验也是至关重要的。

希望鸿蒙可以给开发者带来更多便利的系统特性。


公众号历史文章无法修改,我会把鸿蒙系列文章整理到语雀知识库 https://www.yuque.com/mobiledeveloper/harmonyos ,欢迎收藏

参考资料

[1]

EasyFloat: https://github.com/princekin-f/EasyFloat/

[2]

FloatManager: https://github.com/lulululbj/HarmonyWorld/

转自:实战鸿蒙:如何实现应用悬浮窗

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### 回答1: WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows应用程序的GUI框架。它提供了强大的可视化开发工具和丰富的用户界面控件,可以实现高度定制化和交互性强的应用程序。 左控制(leftcontrol)键是计算机键盘上的一个键,通常位于键盘左下角。当按下左控制键时,它可以与其他键配合使用来执行某些特殊的操作。 悬浮窗是一种浮动在其他程序窗口之上的小窗口,它可以显示在屏幕的任意位置,并且可以拖动和调整大小。悬浮窗常常用于显示实时信息、通知或者快捷操作,提供了方便快捷的用户体验。 在WPF中,我们可以使用左控制键与悬浮窗相结合,实现一些特殊的操作。通过监测左控制键的按下和释放事件,我们可以在用户按下左控制键时显示悬浮窗,并在释放左控制键时隐藏悬浮窗。此外,我们还可以利用左控制键与其他键的组合,来执行一些快捷操作,如切换窗口状态、调整窗口大小等。 为了实现这个功能,我们可以使用WPF的事件处理机制来监测左控制键的按下和释放事件,并在事件处理程序中编写相应的逻辑来显示或隐藏悬浮窗。同时,我们也可以通过检测左控制键与其他键的组合按键来执行特定的操作。 总之,通过WPF和左控制键的组合,我们可以实现一些与悬浮窗相关的特殊操作,为用户提供更加便捷的交互方式。这样可以提高应用程序的可用性和用户体验,为用户带来更好的使用感受。 ### 回答2: WPF是一种用于创建Windows应用程序的开发框架,它可以让开发者以XAML(可扩展应用程序标记语言)和C#等编程语言来构建现代化的界面。在WPF中,可以使用悬浮窗(Floating Window)来实现一些特殊的窗口效果。 悬浮窗是一种可拖动和调整大小的窗口,它可以浮动在其他窗口之上或者作为一个独立的窗口存在。使用WPF的内置控件、布局和样式等功能,开发者可以轻松实现悬浮窗的各种特效和交互功能。 在WPF中,可以使用LeftControl方法来处理悬浮窗的左控件(即左侧控制面板)。左控件通常包含一些用于控制悬浮窗行为的按钮、选项或者其他控件。通过使用LeftControl方法,开发者可以对这些控件进行绑定、布局和事件处理等操作,从而实现悬浮窗的各种功能。 悬浮窗通常被用来展示一些重要信息、提供快速操作入口或者作为辅助工具来辅助主窗口的工作。在WPF中,通过使用LeftControl方法,可以方便地添加左控件来增强悬浮窗的功能和用户体验。 总之,WPF提供了丰富的功能和灵活的开发方式,使得开发者可以轻松创建悬浮窗实现各种交互效果。通过使用LeftControl方法,开发者可以对悬浮窗的左控件进行定制和操作,使其更加符合应用程序的需求。 ### 回答3: WPF (Windows Presentation Foundation)是一种用于创建 Windows 客户端应用程序的技术框架。WPF 提供了一种基于 XAML(可扩展应用程序标记语言)和 .NET 语言的方式来构建现代化的、精美的图形用户界面。WPF 的一个特点是可以轻松地创建自定义控件和交互方式,使应用程序具有更强大和个性化的功能。 悬浮窗指的是在应用程序中可以随意移动、调整大小的浮动窗口。在 WPF 中,可以通过使用 Popup 控件实现类似的效果。Popup 控件类似于传统 Windows Forms 应用程序中的模式窗口或弹出对话框,但它可以自定义样式和布局,并且可以根据需要随意移动。 要在 WPF 中创建悬浮窗,首先需要使用 Popup 控件作为容器。可以在 XAML 中定义 Popup 控件的样式,并将其放置在需要浮动的位置。使用控件的 MouseDown 或 MouseMove 事件来实现鼠标点击或拖动的功能,从而移动悬浮窗。可以通过控制 Popup 的 IsOpen 属性来控制窗口的显示和隐藏。 而 "meet:leftcontrol" 是一种键盘事件触发的方式,表示当按下左控制(Left Control)键时会触发某个动作。可以通过处理键盘事件的方式来实现相关逻辑,在按下左控制键时显示或隐藏悬浮窗。 总结来说,通过使用 WPF 的 Popup 控件以及处理键盘事件,可以实现一个悬浮窗。这个悬浮窗可以使用鼠标拖动、调整大小,并且可以通过左控制键来触发显示或隐藏的动作。这样的悬浮窗可以为应用程序提供更丰富、灵活的用户交互体验。
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