鸿蒙实战开发:【实现应用悬浮窗】

如果你要做的是系统级别的悬浮窗,就需要判断是否具备悬浮窗权限。然而这又不是一个标准的动态权限,你需要兼容各种奇葩机型的悬浮窗权限判断。

fun checkPermission(context: Context): Boolean =
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
    RomUtils.checkIsHuaweiRom() -> huaweiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMiuiRom() -> miuiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsOppoRom() -> oppoROMPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMeizuRom() -> meizuPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIs360Rom() -> qikuPermissionCheck(context)
            else -> true
} else commonROMPermissionCheck(context)

private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
        if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
            var result = true
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
                val clazz = Settings::class.java
                val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
                result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
            } catch (e: Exception) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
            }
            result
        }

如果你要做的是应用内的全局悬浮窗,那么对不起,不支持,自己想办法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞进去。

遥遥领先qr23.cn/AKFP8k获取

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在鸿蒙上实现悬浮窗相对就要简单的多。

对于系统级别弹窗,仍然需要权限,但也不至于那么麻烦的适配。

对于应用内全局弹出,鸿蒙提供了 应用子窗口 可以直接实现。

本文主要介绍如何利用应用子窗口实现应用内全局悬浮窗。

创建应用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 对象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回调中取。

FloatManager.init(windowStage)

init(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通过 WindowStage.createSubWindow() 创建子窗口。

// 创建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) => {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重复调用,实现拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) => {
                ...
            });
            // 给子窗口设置内容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) => {
                ...
                // 显示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
                    ...
                    // 设置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

这样就可以在指定位置显示指定大小的的悬浮窗了。

然后再接着完善手势拖动和点击事件。

既要监听拖动,又要监听手势,就需要通过 GestoreGroup,并把设置模式设置为 互斥识别

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 监听拖动
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) => {
            if (event) {
              // 更新悬浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 监听点击
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() => {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖动手势 PanGesture 的 onActionUpdate() 回调中,可以实时拿到拖动的距离,然后通过 Window.moveWindowTo() 就可以实时更新悬浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) => {
            ......
        });
    }
}

在点击手势 TapGesture中,我的需求是路由到指定页面,直接调用 router.pushUrl()。看似很正常的调用,在这里确得到了意想不到的结果。

发生页面跳转的并不是预期中的应用主窗口,而是应用子窗口。

把问题抛到群里之后,得到了群友的热心解答。

每个 Window 对应自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以应用主窗口和应用子窗口的 Router 是相互独立的。

那么,问题就变成了如何在子窗口中让主窗口进行路由跳转?通过 EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨线程,这里并不需要,EventHub 写起来更简单。我们在点击手势中发送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() => {
      this.context.eventHub.emit("event_click_float")
  })

在 EntryAbility 中订阅事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("event_click_float", () => {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

这里的 mainRouter 我们可以提前在主 Window 调用 loadContent() 之后获取:

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) => {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后还有一个小细节,如果在拖动悬浮窗之后,再使用系统的返回手势,按照预期应该是主窗口的页面返回,但这时候焦点在子窗口,主窗口并不会响应返回手势。

我们需要在子窗口承载的 Page 页面监听 onBackPress(),并通过 EventHub 通知主窗口。

  onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,调用 mainRouter.back 。

eventHub.on("clickFloat", () => {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

应用内全局,可拖拽的悬浮窗就完成了。

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### 回答1: 可以使用 WindowManager 类来实现全局悬浮窗。首先需要获取 WindowManager 对象,然后创建一个 LayoutParams 对象,设置悬浮窗的宽高、位置等属性,最后将悬浮窗的 View 添加到 WindowManager 中即可。需要注意的是,需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限才能显示全局悬浮窗。 ### 回答2: 实现全局悬浮窗在Android系统开发中是一个相对复杂的部分。下面是一种实现方法: 首先,需要在AndroidManifest.xml文件中申请悬浮窗权限。在<manifest>标签下加入以下权限声明: <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> 然后,创建一个Service类用于管理悬浮窗的显示和隐藏。在Service类中,可以通过WindowManager来实现悬浮窗的控制。在onCreate()方法中,可以创建一个悬浮窗视图,并设置其布局和参数。在启动该Service时,调用WindowManager的addView()方法将悬浮窗添加到界面上。 在悬浮窗视图上,可以添加所需的UI组件和逻辑。通过设置触摸事件监听,可以实现拖拽悬浮窗的功能。同时监听点击事件,可以实现悬浮窗的点击响应。 为了实现全局悬浮窗,需要注意在Service中设置悬浮窗的类型为TYPE_SYSTEM_ALERT或TYPE_APPLICATION_OVERLAY。这样可以让悬浮窗在其他应用程序之上显示。 此外,为了提高悬浮窗的交互性,可以通过设置悬浮窗的动画效果,实现悬浮窗的平滑移动和渐变效果。 最后,在完成悬浮窗开发后,不要忘记在Service的onDestroy()方法中移除悬浮窗,避免资源泄漏。 综上所述,实现全局悬浮窗的方法包括:在Manifest文件中申请权限、创建Service类实现悬浮窗的显示和隐藏、通过WindowManager控制悬浮窗、添加UI组件和逻辑、实现拖拽和点击事件的响应、设置悬浮窗的类型和动画效果、在Service销毁时移除悬浮窗等步骤。 ### 回答3: 要实现Android系统的全局悬浮窗,我们可以按照以下步骤进行: 1. 添加悬浮窗权限:在AndroidManifest.xml文件中添加SYSTEM_ALERT_WINDOW权限,允许应用在其他应用上层显示视图。 2. 创建悬浮窗Service:创建一个继承自Service的类,用于管理悬浮窗的显示和隐藏。在Service的onCreate()方法中,创建悬浮窗视图,并通过WindowManager将其添加到屏幕上。 3. 定义悬浮窗视图:使用自定义的View类创建悬浮窗视图,可以根据需求设计布局和添加控件。通过设置LayoutParams参数,控制悬浮窗位置和大小。 4. 处理触摸事件:为悬浮窗视图添加触摸监听器,实现移动、缩放等手势操作。可以使用MotionEvent类获取触摸坐标,并通过更新LayoutParams参数来实现相应的操作。 5. 处理悬浮窗的生命周期:在Service的onStartCommand()方法中处理悬浮窗的显示和隐藏逻辑。在悬浮窗视图销毁时,需要将其从WindowManager中移除。 6. 处理权限申请:在Android版本为M及以上时,需要动态请求悬浮窗权限。可以通过使用Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION打开系统设置界面,让用户手动授权。 7. 适配不同Android版本:由于不同Android版本权限管理方式不同,需要在代码中进行适配处理。可以通过Build.VERSION.SDK_INT来判断系统版本,并采取相应的操作。 通过以上步骤,我们可以实现Android系统的全局悬浮窗。在悬浮窗的显示和隐藏逻辑上,可以根据具体需求进行进一步的优化和定制,以满足不同场景下的需求。
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