Java_创建型模式——工厂模式案例

1.2 工厂模式

步骤1===创建一个接口 Shape.java

public interface Shape

{
void draw();

}

步骤2===创建实现接口的实体类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape

{
public void draw()

{
System.out.println(“Inside Rectangle::draw() method.”);

}

}

Square.java

public class Square implements Shape

{
public void draw()

{
System.out.println(“Inside Square::draw() method.”);

}

}

Circle.java

public class Circle implements Shape

{
public void draw()

{
System.out.println(“Inside Circle::draw() method.”);

}

}

步骤3===创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

public class ShapeFactory

{
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象

public Shape getShape(String shapeType)

{
if(shapeType == null)

{
return null;

}

if(shapeType.equalsIgnoreCase(“CIRCLE”))

{
return new Circle();

}

else if(shapeType.equalsIgnoreCase(“RECTANGLE”))

{
return new Rectangle();

}

else if(shapeType.equalsIgnoreCase(“SQUARE”))

{
return new Square();

}

return null;

}

}

步骤4===使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

public class FactoryPatternDemo

{
public static void main(String[] args)

{
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法

Shape shape1 = shapeFactory.getShape(“CIRCLE”);

//调用 Circle 的 draw 方法

shape1.draw();

//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法

Shape shape2 = shapeFactory.getShape(“RECTANGLE”);

//调用 Rectangle 的 draw 方法

shape2.draw();

}

}

标签:draw,return,创建,模式,工厂,Shape,Circle,public,Rectangle
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「交叉科技」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_35335035/article/details/114817454

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值