正如我最近在博客中写道的那样,我坚信2012会是HTML 5移动游戏大展身手的一年。在创建我自己的游戏开发工作室时,和其他的创业公司一样,我需要做很多功课,以下是我总结的HTML 5游戏创业公司通常会遇到的一些问题,以及我对这些问题的个人理解
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本文编译自SM的“The market for HTML5 gaming”一文,部分内容有删改。
正如我最近在博客中写道的那样,我坚信2012会是HTML 5移动游戏大展身手的一年。在创建我自己的游戏开发工作室时,和其他的创业公司一样,我需要做很多功课,以下是我总结的HTML 5游戏创业公司通常会遇到的一些问题,以及我对这些问题的个人理解:
HTML 5游戏市场究竟有多大?
虽然我不知道该如何更好地回答这个问题,但过去几年智能手机的销售情况无疑是一个不错的参考。据computing.co.uk报道,2011年第二季度全球的手机销售总量为4.287亿,同比增长16.5%;其中智能手机占销售总量25%,并以74%的增速逐年递增;Google和苹果成为整个智能手机市场的两大主导力量,iOS和Android平台的智能手机共占62%的市场份额,而它们2010年同期的市场份额仅为31%。
更早一些的时候,2009年智能手机全年的销售量为1.724亿,2008年全年的的销售量为1.392亿,略多于2011年一个季度的销售量。
另外,值得一提的是,大屏幕设备正在逐步成为市场主导。
Google统计数据有何价值?
从我自己公司的统计数据来说,2011年11月我们游戏网站的访问量为3.3207万,其中独立访客数为2.4628万,也就是说有8579(约25%)是回头访客。这比我的预期要好。
另据Google的统计数据显示,我们网站平均每个页面浏览2次,这与我的预期大致相符,第一次是浏览游戏列表,第二次是离开页面开始玩选定的游戏。
更深入一些来看,我注意到平均每个访客在网站中的停留时间为2分钟左右,是真正所谓的“来去匆匆”。
游戏玩家的群体结构是怎样的?
从操作系统来看,55%的访问者使用Android系统,16%使用iPhone,15%使用iPad,12%使用iPod,其余的就是使用塞班、三星和诺基亚等等。另一份关于Kimia移动门户网站IOPlay.mobi的统计数据显示,在总量为150万的点击量中,Java 29.5%,Android 22%,Blackberry 21.5%,Symbian 14%,iPhone 13%。在这些数字中,19%的点击量来自HTML 5游戏。
从地理位置上来说,我们网站的大部分访客都是来自欧洲,少量来自美国和亚洲。我相信,一旦iOS 5找到市场立足点,将会有越来越多的iPhone/iPad用户会成为我们网站的访客。而在iOS 5成长起来之前,我将更多地注重Android平台。
玩家喜欢什么样的游戏?
自己开发的游戏是什么样的?这些游戏是否真的符合手机游戏玩家的口味?
我们公司开发的游戏大都是传统型的街机游戏,如Hypergunner和Galactians是传统的射击游戏, Danger Ranger是简单的平台游戏,Spy Chase是经典的赛车游戏,从用户反馈来看,我们最受欢迎的游戏是Galactians。我觉得喜欢反复玩我们游戏的人或多或少有一丝怀旧情节,当然,我们也十分注重游戏质量,因此吸引了部分年轻玩家。
当下有哪些热门游戏?
目前,已有很多游戏网站陆陆续续高调上线,随着HTML 5的日渐成熟,类似的游戏网站还会越来越多。为了吸引潜在用户,我们首先应清楚玩家需要的是什么。
当前人们喜欢玩的游戏有哪些?玩家的年龄构成是怎样的?以下是来自荷兰知名HTML 5游戏公司Spil的一份统计数据:
Girls (age: 8 to 12)——Dress Up Games、Quizzes、Puzzle Games、Board & Card、Skill Games
Teens (age: 10 to 15)——Action Games、Racing、Sports、Girls Games、Adventure
Family (age: 8 to 88)——Puzzle Games、Girls Games、Skill Games、Racing、Board & Card、Quizzes、Time Management Games
据悉,Spil平均每月的主页访客高达1.4亿,其中8500万为女性。
小结:
开放式web技术的移动游戏市场正在以惊人的速度增长,在过去不到半年的时间里,移动游戏网站的数量增加了3倍。当前环境所提供的技术、技能、标准支持,以及各平台不断完善的浏览器功能,为HTML 5游戏开发者创造了前所未有的良机。
虽然目前我们还处于HTML 5游戏的早期阶段,但随着智能手机的普及,以及技术和标准的逐步成熟,HTML 5游戏的发展空间无疑会越来越大。