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原创 Unity3D 实现六角形花纹效果

今天为大家分享一下,如何做一个六角形花纹效果的小Demo。    欢迎加我的学习交流群: 575561285        好吧!废话不多讲,我直接上图操作!    1.新建一个Unity3d 项目,新建一个CameraFilterPack_AAA_SuperHexagon.shader文件。Shader "CameraFilterPack/AAA_Super_Hexa

2017-01-19 14:14:24 1311

原创 Unity3D AssetBundle 资源加载-IOS

今天继续之前的AssetBundle的分享,在IOS上如何打包Assetbundle和加载Assetbundle,我们知道有很多类似的文章,但是还是想简单和大家一起学习一下,希望对一些刚刚学习unity3d的同学有帮助。    好吧!废话不多讲,我直接上图上操作哈!欢迎加我的学习交流群:575561285。 1.  首先还是新建一个unity3d项目,导入需要资源文件,我这边导入一个a

2017-01-13 14:23:53 645

原创 Unity3D 实现雪花飘飞效果[Shader]

今天为大家分享一下,如何写一个雪花效果的Shader,因为操作过程比较简单,我直接上代码啦!    1.新建一个unity3d 项目,新建一个CameraFilterPack_Atmosphere_Snow_8bits.shader文件。     Shader "CameraFilterPack/Atmosphere_Snow_8bits" { Properties {_

2017-01-11 16:20:27 4355

原创 Unity3D 项目专属文件夹须知

今天为大家分享一下,如何快速认识unity3d 常用的一些固有文件夹。  好吧!那么我一起来探讨一下吧! 1.   隐藏文件夹     以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。 2.   Standard Assets     在这个

2017-01-11 16:15:46 1240

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