加了volatile之后,2个线程之间的数据就可以进行通信了。
代码目的:停止while循环。(将running设置为false)
/**
* volatile 关键字,使一个变量在多个线程间可见
* A B线程都用到一个变量,java默认是A线程中保留一份copy,这样如果B线程修改了该变量,则A线程未必知道
* 使用volatile关键字,会让所有线程都会读到变量的修改值
*
* 在下面的代码中,running是存在于堆内存的t对象中
* 当线程t1开始运行的时候,会把running值从内存中读到t1线程的工作区,在运行过程中直接使用这个copy,并不会每次都去
* 读取堆内存,这样,当主线程修改running的值之后,t1线程感知不到,所以不会停止运行
*
* 使用volatile,将会强制所有线程都去堆内存中读取running的值
*
* 可以阅读这篇文章进行更深入的理解
* http://www.cnblogs.com/nexiyi/p/java_memory_model_and_thread.html
*
* volatile并不能保证多个线程共同修改running变量时所带来的不一致问题,也就是说volatile不能替代synchronized
* @author mashibing
*/
package yxxy.c_012;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class T {
/*volatile*/ boolean running = true; //对比一下有无volatile的情况下,整个程序运行结果的区别
void m() {
System.out.println("m start");
while(running) {
/*
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
}
System.out.println("m end!");
}
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
new Thread(t::m, "t1").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t.running = false;
}
}
这里涉及到了java的内存模型。【想要深入了解 —> 阅读深入java虚拟机这样的书】
JMM 主内存(堆、栈),每个线程在执行的过程之中有一块线程自己的内存。
问题:第一个线程没有再去重新读。
注意:加上休眠的情况!
总结
要保证线程的可见性,那么你需要对2个线程共同访问的变量加上volatile。 如果你不想用volatile,那么你只能用synchronized。【但是用synchronized就太重了】 volatile的效率要比synchronized要高得多得多。
能用volatile就不要加锁。你程序的并发性就会提高很多
注意:【无锁同步】
保证2个线程之间,变量的可见性。 volatile并不能保证多个线程共同修改running变量时所带来的不一致问题,也就是说volatile不能替代synchronized 注意区别: synchronized即有可见性,又保证原子性。 volatile只是保证可见性。
具体看下文