开发小游戏 引擎列表(下载链接)
我应该使用哪个引擎构建小游戏?
BabylonJS是一个用于使用HTML5,WebGL,WebVR和Web Audio构建3D游戏的JavaScript框架。
链接 https://www.babylonjs.com/
Cocos是许多游戏开发者使用的开源游戏引擎。Cocos Creator提供了一个带有Cocos2d-x引擎的IDE,支持跨平台开发的框架,包括Facebook即时游戏。
Construct 3是一个HTML5引擎,具有直观的事件系统,不需要编程。 它包括全面的库,高效轻便。
链接: https://www.construct.net/cn
以您喜欢的方式构建游戏! CreateJS是一套模块化库,它们可以一起或独立工作,并支持从Adobe®Animate导出。
Defold是一款功能齐全的交钥匙解决方案,能够构建快速,轻量级的HTML5游戏。
Egret Engine是一个HTML5游戏引擎,拥有一个活跃的社区,支持许多HTML5和原生游戏。 它提供了一个集成的开发环境,并支持 Facebook Instant Games的导出和打包。
GameMaker Studio 2是一个全面的2D开发环境。 简化的开发流程和先进的工具可帮助您创建出色的游戏。
https://www.yoyogames.com/gamemaker
GDevelop是一款功能齐全的开源游戏引擎,用于构建2D游戏。 由于直观的事件系统,所有人(包括非开发人员)都可以使用它来创建游戏。即时游戏的打包可以通过一键导出选项完成。
使用 C#在Unity中创建游戏,然后使用Unity2Canvas编辑器扩展来构建Facebook Instant Games。 Unity2Canvas运行时是轻量级,模块化,快速加载的,并且利用HTML5 canvas元素的2D上下文。
可以使用这个库
Howler.js是一个功能齐全,模块化和可扩展的JavaScript音频库。
游戏文件大小设置
脸书未对游戏大小施加硬性限制。但我建议初始下载时间不要超过 5 秒。最多可以托管 200 MB 的游戏捆绑包,但在初始加载时,仅应下载绝对必要的文件。
为方便大家群策群力, 我 们 创建了一个 Facebook Instant Game 交流群: 814298516 。 欢迎同 学 们加入 交流开发和运营经验。
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