-1、如果采用模版,那么本地build and run 不成功,必须换回默认模版!
0、把fb模版放到程序目录asset下;
0、压缩zip文件的时候,注意不是压缩上级文件夹,而是选择5个文案,压缩成一个新的包
1、本地运行遇到问题
unity facebook Unable to parse Build/
--disabled
2、zip 打包少文件--用模版不存在
,在fb的后台web上传时提示“必须通过 CDN 引用 SDK 游戏必须通过我们的 CDN 引用我们支持的 SDK”,在index.html里面加上
<script src="https://www.facebook.com/assets.php/en_US/fbinstant.6.1.js"></script>
3、你必须在上传的文件中添加捆绑包配置。如需创建捆绑包配置,请参考:https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/sdk/bundle-config。
--用模版不存在
4、广告集成
采用互相调用的方式
https://developers.facebook.com/docs/games/monetize/in-app-ads/instant-games