在面试的时候,经常会有人问到类和结构的区别,这里把C#高级编程里面的这一段总结一下:
1. 类是值类型,而结构是引用类型。
这是最根本的区别。所以类是在堆里被分配内存,而结构是在栈里被分配内存。C#中,堆和栈是两种分配内存的方式,所有的值类型,比如int这样的.net基本类型,以及结构,枚举是值类型,他们会直接在函数堆栈里面被分配内存,这样,在函数执行完毕,内存就被自动被释放出来。而引用类型,比如类,则会被放在堆里面,然后在栈里存一个地址的引用,在函数执行完毕的时候,内存引用会被立刻释放,而堆里的内存,则会在没有被其他引用的情况下被垃圾回收器回收。
除此之外,值类型和引用类型还会带来new运算符的工作方式的变化,new在结构中,并不回去分配堆中的地址(因为结构根本就是被存放在栈里的,而栈里的地址已经在声明的时候被分配好了。),而是只调用相应的构造函数,初始化字段。下面是类和结构的具体对比:
Class1 a //声明这里分配栈里的地址,只是一个内存的引用的地址
= new Class1();//这里会是分配堆里面的内存,并且调用相应的构造函数
Struct1 b //声明这里分配栈里的地址,整个Struct都在这里被分配好了
= new Struct1 b();//这里只调用相应的构造函数
更直接的影响是来自性能。两种分配方式的性能各有利弊。在声明,初始化的时候,结构的性能要高于类,而在拷贝或者传值的时候,由于要对结构进行一个拷贝,所以效率不如类来的高,不过在传值的时候,可以使用ref进行引用传值。
2. 结构不允许继承
不过有一个例外,所有的结构都是继承自Object的,也可以对ToString等方法重写。继承链是:System.Object -> System.ValueType -> YourStruct
3. 编译器会给结构指定一个默认的无参数构造函数
如题,所以我们不允许给结构定义一个无参数的构造函数,更严格的是,在结构里面,你甚至不能通过初始化变量(如public int a = 10;)来绕过无参数构造函数。系统的无参数构造函数会把所以的成员初始化为0.
4. 使用结构,可以制定字段如何在内存中布局。