判断一个点是否在三角形内

这个问题分为2d和3d两种情况,都可以利用面积法来解决,但是对于浮点数,面积法误差比较大,不易于操作,比较方便的办法是使用叉积。

 

1. 2d情况(转载自 http://blog.csdn.net/dracularking/archive/2008/03/25/2217180.aspx )

   

   沿着三角形的边按顺时针方向走,判断该点是否在每条边的右边(这可以通过叉乘判断),如果该点在每条边的右边,则在三角形内,否则在三角形外。

    (x1,y1)和(x2,y2)的叉乘结果是x1*y2-x2*y1,这个结果可以通过将(x1,y1)和(x2,y2)扩展为3d(x1,y1,0)和(x2,y2,0)之后,利用3d向量的叉乘公式得到结果。

 

    这个算法只用到了三次叉乘,没有除法运算和三角函数、开根号等运算,所以效率很高,而且精度很高(没有浮点误差)。

 

    基本步骤描述如下:

 

    设三角形三点A(x1,y1), B(x2,y2), C(x3,y3),已知点M(x,y),

    (1) 先求出三个向量MA,MB,MC. 

    (2)计算MAX MB,MB X MC,MC X MA (X表叉乘)

    (3)如果此三组的向量叉乘的结果都是同号的(或都正,或都负),即方向相同的,则说明点M在三角形每条边的同侧,即内部。否则必在外部!


    具体示例:
    A(0,3) B(0,0)C(3,0)          

    M(1,1)
    MA (1,-2)
    MB (1,1)
    MC (-2,1) 

    MA X MB = 3
    MB X MC = 3
    MC X MA = 3

 

(2)3d情况编码起来相对更加复杂一些:(转载自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_61feffe10100n5yv.html )

 

   假设点P位于三角形内,会有这样一个规律,当我们沿着ABCA的方向在三条边上行走时,你会发现点P始终位于边AB,BC和CA的右侧。我们就利用这一点,但是如何判断一个点在线段的左侧还是右侧呢?我们可以从另一个角度来思考,当选定线段AB时,点C位于AB的右侧,同理选定BC时,点A位于BC的右侧,最后选定CA时,点B位于CA的右侧,所以当选择某一条边时,我们只需验证点P与该边所对的点在同一侧即可

 

   问题又来了,如何判断两个点在某条线段的同一侧呢?可以通过叉积来实现。

   连接AP,将AP和AB做叉积,再将AC和AB做叉积,如果两个叉积的结果方向一致,那么两个点在同一测。判断两个向量是否方向一致,可以用点积实现,如果点积大于0,则两向量夹角是锐角,此时两向量方向一致,否则是钝角,两向量方向不一致。

判断点是否在三角形内(转帖)

 

具体编码如下所示:

 

// 3D vector
class Vector3
{
public:
    Vector3(float fx, float fy, float fz)
        :x(fx), y(fy), z(fz)
    {
 
    }
10  
11     
12     // Subtract
13     Vector3 operator - (const Vector3& v) const
14     {
15         return Vector3(x - v.x, y - v.y, z - v.z) ;
16     }
17  
18     
19     // Dot product
20     float Dot(const Vector3& v) const
21     {
22         return x * v.x + y * v.y + z * v.z ;
23     }
24  
25     
26     // Cross product
27     Vector3 Cross(const Vector3& v) const
28     {
29         return Vector3(
30             y * v.z - z * v.y,
31             z * v.x - x * v.z,
32             x * v.y - y * v.x ) ;
33     }
34  
35  
36 public:
37     float x, y, z ;
38 };
39  
40  
41 // Determine whether two vectors v1 and v2 point to the same direction
42 // v1 = Cross(AB, AC)
43 // v2 = Cross(AB, AP)
44 bool SameSide(Vector3 A, Vector3 B, Vector3 C, Vector3 P)
45 {
46     Vector3 AB = B - A ;
47     Vector3 AC = C - A ;
48     Vector3 AP = P - A ;
49  
50  
51     Vector3 v1 = AB.Cross(AC) ;
52     Vector3 v2 = AB.Cross(AP) ;
53  
54  
55  
56     // v1 and v2 should point to the same direction
57     return v1.Dot(v2) >= 0 ;
58 }
59  
60  
61 // Same side method
62 // Determine whether point P in triangle ABC
63 bool PointinTriangle1(Vector3 A, Vector3 B, Vector3 C, Vector3 P)
64 {
65     return SameSide(A, B, C, P) && 
66         SameSide(B, C, A, P) &&
67         SameSide(C, A, B, P) ;
68 }
69  

 

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在Swing中,可以使用Java 2D API中的Area类来判断一个点是否在一个三角形内。具体步骤如下: 1. 创建一个Area对象,并将三角形的三个顶点作为参数传递给Area类的构造函数,这样Area对象就代表了这个三角形。 2. 创建一个Point2D.Double对象表示待判断的点。 3. 使用contains方法判断这个点是否在Area对象内部,如果在则返回true,否则返回false。 以下是示例代码: ``` import java.awt.geom.Area; import java.awt.geom.Path2D; import java.awt.geom.Point2D; public class TriangleContainsPoint { public static boolean contains(Point2D.Double point, Point2D.Double p1, Point2D.Double p2, Point2D.Double p3) { Path2D.Double path = new Path2D.Double(); path.moveTo(p1.x, p1.y); path.lineTo(p2.x, p2.y); path.lineTo(p3.x, p3.y); path.closePath(); Area area = new Area(path); return area.contains(point); } public static void main(String[] args) { Point2D.Double p1 = new Point2D.Double(0, 0); Point2D.Double p2 = new Point2D.Double(5, 0); Point2D.Double p3 = new Point2D.Double(2.5, 5); Point2D.Double point = new Point2D.Double(2, 2); boolean contains = contains(point, p1, p2, p3); System.out.println(contains); } } ``` 在上面的示例代码中,contains方法接收一个待判断的点和三角形的三个顶点,首先创建一个Path2D.Double对象表示这个三角形,然后使用Area类将这个Path2D.Double对象转换成一个Area对象,最后使用Area类的contains方法判断判断的点是否在Area对象内部。
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