关于Behavior的使用方法

behavior都是先new,然后get_behaviors().add,最后initialize()就OK了

举个popupbehavior的例子


        _popupBehavior=new Sys.UI.PopupBehavior();
        _popupControl.get_behaviors().add(_popupBehavior);
        _popupBehavior.initialize();

其中popupControl是一个Atlas的Control,可以用popupControl=new Sys.UI.Contorl($(yourDOMElement));获得

另外关于PopupBehavior的设置问题:
_popupBehavior.set_parentElement($(yourParentDOMElement));
这个的意思是以yourParentDOMElement为锚点来确定popup的位置,注意两个对象仅仅有位置关系
_popupBehavior.set_positioningMode(Sys.UI.PositioningMode.TopLeft);
这个就8说了

再举个HoverBehavior的例子

       // add hover behavior to item group control
        var _hoverBehavior=new Sys.UI.HoverBehavior();
       _hoverBehavior.set_hoverElement(_itemGroupDiv);
       _hoverBehavior.set_unhoverDelay(10);
      
       _itemGroupControl.get_behaviors().add(_hoverBehavior);
      
       var _unhoverHandle=Function.createDelegate(this,this._unhover);
       _hoverBehavior.unhover.add(_unhoverHandle);
      
       _hoverBehavior.initialize();

这个东西比较有意思,关键点就是设置_unhoverHandle,这东西好像就是。net中的代理
var _unhoverHandle=Function.createDelegate(this,this._unhover);
_hoverBehavior.unhover.add(_unhoverHandle);
就是说在非悬浮的时候,执行this._unhover()的方法

8问题就出来了,这个事件怎么传参数?比较难解决哦,咔咔

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