用VC+OpenGL绘制NURBS曲面

本文介绍了NURBS曲面的基本性质和绘制方法,包括NURBS曲面的两种表示、基本关系式,以及如何使用OpenGL的gluNurbsSurface()函数绘制NURBS曲面。提供了一个NURBS曲面绘制框架的代码示例,读者可以通过阅读代码和运行附带的exe文件来理解和实践NURBS曲面的绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文回顾了NURBS曲面基本性质,研究了NURBS曲面的绘制,并给出了任意NURBS曲面的绘制代码及示例数据。

 

1. NURBS曲面

1.1 NURBS的两种表示

这里只介绍NURBS绘制中需要用到的一些基本知识。通常,一个NURBS曲面F(s,t)包含三个要素:
           控制顶点(x,y,z),节点序列(s,t)和权因子(w),
或者说是
           带权控制顶点(x*w,y*w,z*w,w)和节点序列(s,t)。
OpenGL中提供了对两类曲面的绘制:

type=4:GL_MAP2_VERTEX_4

控制顶点带权,每个点记为(x*w,y*w,z*w,w)

type=3:GL_MAP2_VERTEX_3

控制顶点权都为1,每个点记为(x,y,z)

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