本文回顾了NURBS曲面基本性质,研究了NURBS曲面的绘制,并给出了任意NURBS曲面的绘制代码及示例数据。
1. NURBS曲面
1.1 NURBS的两种表示
这里只介绍NURBS绘制中需要用到的一些基本知识。通常,一个NURBS曲面F(s,t)包含三个要素:
控制顶点(x,y,z),节点序列(s,t)和权因子(w),
或者说是
带权控制顶点(x*w,y*w,z*w,w)和节点序列(s,t)。
OpenGL中提供了对两类曲面的绘制:
type=4:GL_MAP2_VERTEX_4
控制顶点带权,每个点记为(x*w,y*w,z*w,w)
type=3:GL_MAP2_VERTEX_3
控制顶点权都为1,每个点记为(x,y,z)