常用设计模式 - 单例模式

应用执行过程当中,只有一个对象的模式,叫做单例模式

1.构造器私有
2.提供可以获得对象的静态方法
3.将对象设置为静态

懒汉模式:用的时候再创建
饿汉模式: 加载的时候就创建

public class Singleton {
  private Singleton(){

  }
//     构造器私有,无法在外部实例化这个对象
//    外部一千一万个对象也都只能是对Person内部newperson对象的引用。
//    因为外部定义的Person类对象没有实例化能力。这就是单例设计模式,从头至尾只有一个对象的实例(单例)
    //饿汉模式  当类加载时 对象就已经被创建好了
//    public static Singleton single=new Singleton();//静态变量
//    public static Singleton getSingle(){//静态方法,
//        return single;
//    }
    //懒汉模式 需要时再创建对象
   public  static  Singleton single=null;
   public static  Singleton getSingle(){
       //当single为空时,new一次对象
       if(single==null){
       single=new Singleton();
       }
       //如果single不为空,直接返回当前对象,保证操作的对象只有一个
       return  single;
   }
}

懒汉模式可能产生的问题:线程不安全 解决方案:在方法上加锁或者在字节码上加锁(推荐)
优点:延迟加载

饿汉模式可能产生的问题: 浪费内存空间

优点: 线程安全

单例模式可能产生的问题: 成员变量是共享的 线程不安全

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