Java多线程

Java多线程详解

线程介绍

任务

多任务

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  • 现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情

多线程

image-20220521210018178

原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低

为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。

从此,妈妈再也不用担心道路堵塞了

普通方法调用和多线程

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程序、进程、线程

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等

Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,及多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉

本章核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程实现(重点)

三种创建方式

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Thread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写==run()==方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用==start()==方法启动线程
  • 线程不一定立即执行,CPU安排调度
package com.cj.thread.demo01;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU安排调度
public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();
        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---" + i);
        }
    }
    /**
     * 我在学习多线程---0
     * 我在看代码---0
     * 我在看代码---1
     * 我在看代码---2
     * 我在学习多线程---1
     * 我在看代码---3
     * 我在看代码---4
     * 我在看代码---5
     * 我在看代码---6
     * 我在看代码---7
     * 我在看代码---8
     * 我在看代码---9
     * 我在看代码---10
     * 我在看代码---11
     * 我在学习多线程---2
     * 我在看代码---12
     * 我在学习多线程---3
     * 我在看代码---13
     * 我在学习多线程---4
     * 我在看代码---14
     * 我在学习多线程---5
     * 我在学习多线程---6
     * 我在学习多线程---7
     * 我在学习多线程---8
     * 我在学习多线程---9
     * 我在学习多线程---10
     * 我在学习多线程---11
     * 我在学习多线程---12
     * 我在学习多线程---13
     * 我在看代码---15
     * 我在学习多线程---14
     * 我在看代码---16
     * 我在学习多线程---15
     * 我在学习多线程---16
     * 我在学习多线程---17
     * 我在学习多线程---18
     * 我在学习多线程---19
     * 我在看代码---17
     * 我在看代码---18
     * 我在看代码---19
     */
}

案例:下载图片

package com.cj.thread.demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {
    //网络图片地址
    private String url;
    //保存的文件名
    private String name;

    public TestThread2(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521212727639.png", "1.png");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521210433891.png", "2.png");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521210018178.png", "3.png");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

实现Runnable接口

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • ==实现run()==方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用==start()==方法启动线程
  • 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
package com.cj.thread.demo01;

//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        Thread thread = new Thread(testThread3);
        thread.start();
        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---" + i);
        }
    }
    /**
     * 我在学习多线程---0
     * 我在学习多线程---1
     * 我在学习多线程---2
     * 我在学习多线程---3
     * 我在学习多线程---4
     * 我在学习多线程---5
     * 我在学习多线程---6
     * 我在学习多线程---7
     * 我在学习多线程---8
     * 我在学习多线程---9
     * 我在学习多线程---10
     * 我在学习多线程---11
     * 我在学习多线程---12
     * 我在学习多线程---13
     * 我在学习多线程---14
     * 我在学习多线程---15
     * 我在学习多线程---16
     * 我在学习多线程---17
     * 我在看代码---0
     * 我在学习多线程---18
     * 我在学习多线程---19
     * 我在看代码---1
     * 我在看代码---2
     * 我在看代码---3
     * 我在看代码---4
     * 我在看代码---5
     * 我在看代码---6
     * 我在看代码---7
     * 我在看代码---8
     * 我在看代码---9
     * 我在看代码---10
     * 我在看代码---11
     * 我在看代码---12
     * 我在看代码---13
     * 我在看代码---14
     * 我在看代码---15
     * 我在看代码---16
     * 我在看代码---17
     * 我在看代码---18
     * 我在看代码---19
     */
}

小结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

并发问题

package com.cj.thread.demo01;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
    //票数
    int ticketNums = 10;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums < 0) {
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--》拿到了第" + ticketNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
        new Thread(testThread4, "小明").start();
        new Thread(testThread4, "老师").start();
        new Thread(testThread4, "黄牛党").start();
    }
    /**
     * 老师--》拿到了第10票
     * 黄牛党--》拿到了第9票
     * 小明--》拿到了第8票
     * 小明--》拿到了第7票
     * 黄牛党--》拿到了第7票
     * 老师--》拿到了第6票
     * 黄牛党--》拿到了第5票
     * 老师--》拿到了第4票
     * 小明--》拿到了第3票
     * 小明--》拿到了第2票
     * 黄牛党--》拿到了第1票
     * 老师--》拿到了第2票
     * 黄牛党--》拿到了第0票
     * 老师--》拿到了第0票
     * 小明--》拿到了第-1票
     */
}

案例:龟兔赛跑-Race

  1. 首先来个赛道,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛
package com.cj.thread.demo01;

import com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.xpath.XPath;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameover(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameover(int steps) {
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) { //已经存在胜利者了
            return true;
        }
        {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is:" + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
    /**
     * 乌龟-->跑了0步
     * 乌龟-->跑了1步
     * 乌龟-->跑了2步
     * 乌龟-->跑了3步
     * 乌龟-->跑了4步
     * 乌龟-->跑了5步
     * 乌龟-->跑了6步
     * 乌龟-->跑了7步
     * 乌龟-->跑了8步
     * 乌龟-->跑了9步
     * 乌龟-->跑了10步
     * 乌龟-->跑了11步
     * 乌龟-->跑了12步
     * 乌龟-->跑了13步
     * 乌龟-->跑了14步
     * 乌龟-->跑了15步
     * 乌龟-->跑了16步
     * 乌龟-->跑了17步
     * 乌龟-->跑了18步
     * 乌龟-->跑了19步
     * 乌龟-->跑了20步
     * 乌龟-->跑了21步
     * 乌龟-->跑了22步
     * 乌龟-->跑了23步
     * 乌龟-->跑了24步
     * 乌龟-->跑了25步
     * 乌龟-->跑了26步
     * 乌龟-->跑了27步
     * 兔子-->跑了0步
     * 乌龟-->跑了28步
     * 兔子-->跑了1步
     * 兔子-->跑了2步
     * 兔子-->跑了3步
     * 乌龟-->跑了29步
     * 兔子-->跑了4步
     * 乌龟-->跑了30步
     * 兔子-->跑了5步
     * 乌龟-->跑了31步
     * 乌龟-->跑了32步
     * 乌龟-->跑了33步
     * 乌龟-->跑了34步
     * 乌龟-->跑了35步
     * 乌龟-->跑了36步
     * 乌龟-->跑了37步
     * 乌龟-->跑了38步
     * 乌龟-->跑了39步
     * 兔子-->跑了6步
     * 乌龟-->跑了40步
     * 兔子-->跑了7步
     * 乌龟-->跑了41步
     * 兔子-->跑了8步
     * 乌龟-->跑了42步
     * 兔子-->跑了9步
     * 乌龟-->跑了43步
     * 乌龟-->跑了44步
     * 乌龟-->跑了45步
     * 乌龟-->跑了46步
     * 乌龟-->跑了47步
     * 乌龟-->跑了48步
     * 乌龟-->跑了49步
     * 乌龟-->跑了50步
     * 乌龟-->跑了51步
     * 乌龟-->跑了52步
     * 乌龟-->跑了53步
     * 乌龟-->跑了54步
     * 乌龟-->跑了55步
     * 乌龟-->跑了56步
     * 乌龟-->跑了57步
     * 乌龟-->跑了58步
     * 乌龟-->跑了59步
     * 乌龟-->跑了60步
     * 乌龟-->跑了61步
     * 乌龟-->跑了62步
     * 乌龟-->跑了63步
     * 乌龟-->跑了64步
     * 乌龟-->跑了65步
     * 乌龟-->跑了66步
     * 乌龟-->跑了67步
     * 乌龟-->跑了68步
     * 乌龟-->跑了69步
     * 乌龟-->跑了70步
     * 乌龟-->跑了71步
     * 乌龟-->跑了72步
     * 乌龟-->跑了73步
     * 乌龟-->跑了74步
     * 乌龟-->跑了75步
     * 乌龟-->跑了76步
     * 乌龟-->跑了77步
     * 乌龟-->跑了78步
     * 乌龟-->跑了79步
     * 乌龟-->跑了80步
     * 乌龟-->跑了81步
     * 乌龟-->跑了82步
     * 乌龟-->跑了83步
     * 乌龟-->跑了84步
     * 乌龟-->跑了85步
     * 乌龟-->跑了86步
     * 乌龟-->跑了87步
     * 乌龟-->跑了88步
     * 乌龟-->跑了89步
     * 乌龟-->跑了90步
     * 乌龟-->跑了91步
     * 乌龟-->跑了92步
     * 乌龟-->跑了93步
     * 乌龟-->跑了94步
     * 乌龟-->跑了95步
     * 乌龟-->跑了96步
     * 乌龟-->跑了97步
     * 乌龟-->跑了98步
     * 乌龟-->跑了99步
     * winner is:乌龟
     */
}

实现Callable接口(了解即可)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

演示:利用callable改造下载图片案例

package com.cj.thread.demo02;

import com.cj.thread.demo01.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    //网络图片地址
    private String url;
    //保存的文件名
    private String name;

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
        return true;
    }

    public static void main (String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException{
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521212727639.png", "1.png");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521210433891.png", "2.png");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521210018178.png", "3.png");
        //创建执行服务:`ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);`
        //提交执行:`Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);`
        //获取结果:`boolean r1 = result1.get()`
        //关闭服务:`ser.shutdownNow();`
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);

        boolean r1 = result1.get();
        boolean r2 = result2.get();
        boolean r3 = result3.get();

        System.out.println(r1);
        System.out.println(r2);
        System.out.println(r3);
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
    /**
     * 下载了文件名为:1.png
     * 下载了文件名为:2.png
     * 下载了文件名为:3.png
     * true
     * true
     * true
     */
}

静态代理

  • 你:真实角色
  • 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
  • 结婚:实现都实现结婚接口即可

演示:实现静态代理对比Thread

package com.cj.staticproxy;

//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色

//好处:
    //代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    //真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();
        new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
    /**
     * 我爱你
     * 结婚之前,布置现场
     * Happy Marry
     * 结婚之后,收尾款
     */    
}
interface Marry{
    //人间四大喜事
        //久旱逢甘霖
        //他乡遇故知
        //洞房花烛夜
        //金榜题名时
    void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("Happy Marry");
    }
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        befor();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }
    private void befor() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}

Lamda表达式

  • 入希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称为Lambda
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念

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new Thread(()->System.out.println("多线程学习...")).start();
  • 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 也许你会说,我看了Lambda表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了

  • 理解Functional Interface(函数数接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

    • public interface Runnable{
          public abstract void run();
      }
      
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

package com.cj.lambda;

/*
推导lambda表达式
 */
public class TestLambda1 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();
        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like = ()->{
            System.out.println("I like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}
//1.定义一个接口
interface ILike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}

package com.cj.lambda;

public class TestLambda2 {
    static class Love2 implements ILove {
        @Override
        public void love(int a) {
            System.out.println("I love you2-->" + a);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILove love = new Love();
        love.love(2);

        class Love3 implements ILove {
            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("I love you3-->" + a);
            }
        }

        love = new ILove(){

            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("I love you4-->" + a);
            }
        };
        //1.lambda表示简化
        love = (int a)->{
            System.out.println("I love you5-->" + a);
        };
        //简化1.参数类型
        love = (a)->{
            System.out.println("I love you6-->" + a);
        };
        //简化2.简化括号
        love = a->{
            System.out.println("I love you7-->" + a);
        };
        //简化3.去掉花括号
        love = a->
            System.out.println("I love you8-->" + a);
        ;
        love.love(5);
        //总结:
            //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
            //前提是接口为函数式接口
        //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉
    }

}

interface ILove {
    void love(int a);
}

class Love implements ILove {
    @Override
    public void love(int a) {
        System.out.println("I love you-->" + a);
    }
}

线程状态

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停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy方法。【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量
  • 当flag=false,则终止线程运行

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package com.cj.threadstate;

//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位-->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thread" + i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if (i == 9) {
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

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演示:计时

package com.cj.threadstate;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) {
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

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package com.cj.threadstate;

//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"1").start();
        new Thread(myYield,"2").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield(); //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}

Join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队

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package com.cj.threadstate;

//测试Join方法
//想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 200) {
                try {
                    thread.join(); //插队
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }

}

线程状态观测

  • Thread.State
  • 线程状态。线程可以处于以下状态之一:
    • New
      • 尚未启动的线程处于此状态
    • RUNNABLE
      • 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
    • BLOCKED
      • 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
    • WAITING
      • 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
    • TIMED_WAITING
      • 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
    • TERMINATED
      • 已退出的线程处于此状态
  • 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package com.cj.threadstate;

//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("//");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //NEW

        //观察启动后
        thread.start(); //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //RUNNABLE

        while (state != Thread.State.TERMINATED) { //只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println(state);  //输出状态
        }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)
  • 优先级的设定建议在start()调度前
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度
package com.cj.threadstate;

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        //先设置优先级,再启动
        t1.start();
        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        t3.setPriority(4);
        t3.start();
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);    //设置最大优先级值为10
        t4.start();
    }
    /**
     * main-->5
     * Thread-0-->5
     * Thread-1-->1
     * Thread-2-->4
     * Thread-3-->10
     */
}

class MyPriority implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待

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package com.cj.threadstate;

//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start(); //上帝守护线程
        new Thread(you).start();    //你 用户线程启动
    }
}

//上帝
class God implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}
//你
class You implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("开心活着");
        }
        System.out.println("===goodbye world===");
    }
}

线程同步(重点)

并发

  • 并发:同一个对象多个线程同时操作

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线程同步

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个个来

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  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

三大不安全案例

package com.cj.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());

    }
    /**
    *9998
    */
}

package com.cj.syn;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100, "结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}
//账户
class Account{
    int money;  //余额
    String name;    //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
    Account account;    //账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    String name;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;

    }
    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
            return;
        }
        //sleep可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡内余额=余额-你取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);

    }
}
package com.cj.syn;

//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"1").start();
        new Thread(station,"2").start();
        new Thread(station,"3").start();
    }
    /**
    *1拿到10
	*1拿到9
	*1拿到8
	*1拿到7
	*1拿到5
	*1拿到5
	*1拿到2
	*1拿到3
	*1拿到2
	*1拿到1
    */
}

class BuyTicket implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
//同步方法
public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
//缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率

同步方法弊端

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

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同步块

  • 同步块:synchronized==(Obj){}==
  • Obj称之为同步监视器
  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package com.cj.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }

            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());

    }
    /**
    *10000
    */
}

package com.cj.syn;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100, "结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
    /**
    *结婚基金余额为:50
	*你手里的钱:50
	*girlFriend钱不够,取不了
    */
}
//账户
class Account{
    int money;  //余额
    String name;    //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
    Account account;    //账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    String name;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;

    }



    //取钱
    //synchronized 默认锁的是this
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象就是变化的量,需要增删改
        synchronized (account){
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
                return;
            }
            //sleep可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //卡内余额=余额-你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }

    }
}
package com.cj.syn;

//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"1").start();
        new Thread(station,"2").start();
        new Thread(station,"3").start();
    }
    /**
    *1拿到10
	*1拿到9
	*1拿到8
	*1拿到7
	*1拿到6
	*1拿到5
	*1拿到4
	*1拿到3
	*1拿到2
	*1拿到1
    */
}

class BuyTicket implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //synchronized方法,锁的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}

JUC并发

package com.cj.syn;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题

image-20220527174558726

package com.cj.thread;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "g1");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "g2");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick {

}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; //选择
    String girlName;    //使用化妆品的人

    Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {   //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror) { //一秒钟后获得镜子
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                }
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {   //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (lipstick) { //一秒钟后获得口红
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

解决

package com.cj.thread;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "g1");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "g2");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick {

}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; //选择
    String girlName;    //使用化妆品的人

    Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {   //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

            }
            synchronized (mirror) { //一秒钟后获得镜子
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {   //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(1000);

            }
            synchronized (lipstick) { //一秒钟后获得口红
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

死锁避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件:
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
  • 上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
package com.cj.gaoji;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try{
                lock.lock();    //加锁
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);

                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

线程通信问题

生产者消费者模式

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止

image-20220528133751192

线程通信-分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式”---->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”
  • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.cj.gaoji;

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id; //产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

解决方式2

  • 并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法

image-20220528135459497

package com.cj.gaoji;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watch(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watch extends Thread {
    TV tv;

    public Watch(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;   //表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();   //通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭线程池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.cj.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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