Java多线程详解
线程介绍
任务
多任务
- 现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情
多线程
原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低
为了提高使用的效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。
从此,妈妈再也不用担心道路堵塞了
普通方法调用和多线程
程序、进程、线程
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等
Process与Thread
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,及多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
本章核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程实现(重点)
三种创建方式
Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写==run()==方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用==start()==方法启动线程
- 线程不一定立即执行,CPU安排调度
package com.cj.thread.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU安排调度
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
//main线程,主线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---" + i);
}
}
/**
* 我在学习多线程---0
* 我在看代码---0
* 我在看代码---1
* 我在看代码---2
* 我在学习多线程---1
* 我在看代码---3
* 我在看代码---4
* 我在看代码---5
* 我在看代码---6
* 我在看代码---7
* 我在看代码---8
* 我在看代码---9
* 我在看代码---10
* 我在看代码---11
* 我在学习多线程---2
* 我在看代码---12
* 我在学习多线程---3
* 我在看代码---13
* 我在学习多线程---4
* 我在看代码---14
* 我在学习多线程---5
* 我在学习多线程---6
* 我在学习多线程---7
* 我在学习多线程---8
* 我在学习多线程---9
* 我在学习多线程---10
* 我在学习多线程---11
* 我在学习多线程---12
* 我在学习多线程---13
* 我在看代码---15
* 我在学习多线程---14
* 我在看代码---16
* 我在学习多线程---15
* 我在学习多线程---16
* 我在学习多线程---17
* 我在学习多线程---18
* 我在学习多线程---19
* 我在看代码---17
* 我在看代码---18
* 我在看代码---19
*/
}
案例:下载图片
package com.cj.thread.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread {
//网络图片地址
private String url;
//保存的文件名
private String name;
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521212727639.png", "1.png");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521210433891.png", "2.png");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521210018178.png", "3.png");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- ==实现run()==方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用==start()==方法启动线程
- 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
package com.cj.thread.demo01;
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread3);
thread.start();
//main线程,主线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---" + i);
}
}
/**
* 我在学习多线程---0
* 我在学习多线程---1
* 我在学习多线程---2
* 我在学习多线程---3
* 我在学习多线程---4
* 我在学习多线程---5
* 我在学习多线程---6
* 我在学习多线程---7
* 我在学习多线程---8
* 我在学习多线程---9
* 我在学习多线程---10
* 我在学习多线程---11
* 我在学习多线程---12
* 我在学习多线程---13
* 我在学习多线程---14
* 我在学习多线程---15
* 我在学习多线程---16
* 我在学习多线程---17
* 我在看代码---0
* 我在学习多线程---18
* 我在学习多线程---19
* 我在看代码---1
* 我在看代码---2
* 我在看代码---3
* 我在看代码---4
* 我在看代码---5
* 我在看代码---6
* 我在看代码---7
* 我在看代码---8
* 我在看代码---9
* 我在看代码---10
* 我在看代码---11
* 我在看代码---12
* 我在看代码---13
* 我在看代码---14
* 我在看代码---15
* 我在看代码---16
* 我在看代码---17
* 我在看代码---18
* 我在看代码---19
*/
}
小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
并发问题
package com.cj.thread.demo01;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums < 0) {
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--》拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4, "小明").start();
new Thread(testThread4, "老师").start();
new Thread(testThread4, "黄牛党").start();
}
/**
* 老师--》拿到了第10票
* 黄牛党--》拿到了第9票
* 小明--》拿到了第8票
* 小明--》拿到了第7票
* 黄牛党--》拿到了第7票
* 老师--》拿到了第6票
* 黄牛党--》拿到了第5票
* 老师--》拿到了第4票
* 小明--》拿到了第3票
* 小明--》拿到了第2票
* 黄牛党--》拿到了第1票
* 老师--》拿到了第2票
* 黄牛党--》拿到了第0票
* 老师--》拿到了第0票
* 小明--》拿到了第-1票
*/
}
案例:龟兔赛跑-Race
- 首先来个赛道,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
package com.cj.thread.demo01;
import com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.xpath.XPath;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameover(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameover(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner != null) { //已经存在胜利者了
return true;
}
{
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is:" + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
/**
* 乌龟-->跑了0步
* 乌龟-->跑了1步
* 乌龟-->跑了2步
* 乌龟-->跑了3步
* 乌龟-->跑了4步
* 乌龟-->跑了5步
* 乌龟-->跑了6步
* 乌龟-->跑了7步
* 乌龟-->跑了8步
* 乌龟-->跑了9步
* 乌龟-->跑了10步
* 乌龟-->跑了11步
* 乌龟-->跑了12步
* 乌龟-->跑了13步
* 乌龟-->跑了14步
* 乌龟-->跑了15步
* 乌龟-->跑了16步
* 乌龟-->跑了17步
* 乌龟-->跑了18步
* 乌龟-->跑了19步
* 乌龟-->跑了20步
* 乌龟-->跑了21步
* 乌龟-->跑了22步
* 乌龟-->跑了23步
* 乌龟-->跑了24步
* 乌龟-->跑了25步
* 乌龟-->跑了26步
* 乌龟-->跑了27步
* 兔子-->跑了0步
* 乌龟-->跑了28步
* 兔子-->跑了1步
* 兔子-->跑了2步
* 兔子-->跑了3步
* 乌龟-->跑了29步
* 兔子-->跑了4步
* 乌龟-->跑了30步
* 兔子-->跑了5步
* 乌龟-->跑了31步
* 乌龟-->跑了32步
* 乌龟-->跑了33步
* 乌龟-->跑了34步
* 乌龟-->跑了35步
* 乌龟-->跑了36步
* 乌龟-->跑了37步
* 乌龟-->跑了38步
* 乌龟-->跑了39步
* 兔子-->跑了6步
* 乌龟-->跑了40步
* 兔子-->跑了7步
* 乌龟-->跑了41步
* 兔子-->跑了8步
* 乌龟-->跑了42步
* 兔子-->跑了9步
* 乌龟-->跑了43步
* 乌龟-->跑了44步
* 乌龟-->跑了45步
* 乌龟-->跑了46步
* 乌龟-->跑了47步
* 乌龟-->跑了48步
* 乌龟-->跑了49步
* 乌龟-->跑了50步
* 乌龟-->跑了51步
* 乌龟-->跑了52步
* 乌龟-->跑了53步
* 乌龟-->跑了54步
* 乌龟-->跑了55步
* 乌龟-->跑了56步
* 乌龟-->跑了57步
* 乌龟-->跑了58步
* 乌龟-->跑了59步
* 乌龟-->跑了60步
* 乌龟-->跑了61步
* 乌龟-->跑了62步
* 乌龟-->跑了63步
* 乌龟-->跑了64步
* 乌龟-->跑了65步
* 乌龟-->跑了66步
* 乌龟-->跑了67步
* 乌龟-->跑了68步
* 乌龟-->跑了69步
* 乌龟-->跑了70步
* 乌龟-->跑了71步
* 乌龟-->跑了72步
* 乌龟-->跑了73步
* 乌龟-->跑了74步
* 乌龟-->跑了75步
* 乌龟-->跑了76步
* 乌龟-->跑了77步
* 乌龟-->跑了78步
* 乌龟-->跑了79步
* 乌龟-->跑了80步
* 乌龟-->跑了81步
* 乌龟-->跑了82步
* 乌龟-->跑了83步
* 乌龟-->跑了84步
* 乌龟-->跑了85步
* 乌龟-->跑了86步
* 乌龟-->跑了87步
* 乌龟-->跑了88步
* 乌龟-->跑了89步
* 乌龟-->跑了90步
* 乌龟-->跑了91步
* 乌龟-->跑了92步
* 乌龟-->跑了93步
* 乌龟-->跑了94步
* 乌龟-->跑了95步
* 乌龟-->跑了96步
* 乌龟-->跑了97步
* 乌龟-->跑了98步
* 乌龟-->跑了99步
* winner is:乌龟
*/
}
实现Callable接口(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:
boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:
ser.shutdownNow();
演示:利用callable改造下载图片案例
package com.cj.thread.demo02;
import com.cj.thread.demo01.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
//网络图片地址
private String url;
//保存的文件名
private String name;
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main (String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException{
TestCallable t1 = new TestCallable("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521212727639.png", "1.png");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521210433891.png", "2.png");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://cjvrcoder.com/img/image-20220521210018178.png", "3.png");
//创建执行服务:`ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);`
//提交执行:`Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);`
//获取结果:`boolean r1 = result1.get()`
//关闭服务:`ser.shutdownNow();`
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
boolean r3 = result3.get();
System.out.println(r1);
System.out.println(r2);
System.out.println(r3);
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
/**
* 下载了文件名为:1.png
* 下载了文件名为:2.png
* 下载了文件名为:3.png
* true
* true
* true
*/
}
静态代理
- 你:真实角色
- 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
- 结婚:实现都实现结婚接口即可
演示:实现静态代理对比Thread
package com.cj.staticproxy;
//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
/**
* 我爱你
* 结婚之前,布置现场
* Happy Marry
* 结婚之后,收尾款
*/
}
interface Marry{
//人间四大喜事
//久旱逢甘霖
//他乡遇故知
//洞房花烛夜
//金榜题名时
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("Happy Marry");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
befor();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void befor() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
Lamda表达式
- 入希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称为Lambda
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
new Thread(()->System.out.println("多线程学习...")).start();
-
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
也许你会说,我看了Lambda表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了
-
理解Functional Interface(函数数接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
-
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
-
package com.cj.lambda;
/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
package com.cj.lambda;
public class TestLambda2 {
static class Love2 implements ILove {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you2-->" + a);
}
}
public static void main(String[] args) {
ILove love = new Love();
love.love(2);
class Love3 implements ILove {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you3-->" + a);
}
}
love = new ILove(){
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you4-->" + a);
}
};
//1.lambda表示简化
love = (int a)->{
System.out.println("I love you5-->" + a);
};
//简化1.参数类型
love = (a)->{
System.out.println("I love you6-->" + a);
};
//简化2.简化括号
love = a->{
System.out.println("I love you7-->" + a);
};
//简化3.去掉花括号
love = a->
System.out.println("I love you8-->" + a);
;
love.love(5);
//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
//前提是接口为函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉
}
}
interface ILove {
void love(int a);
}
class Love implements ILove {
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("I love you-->" + a);
}
}
线程状态
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量
- 当flag=false,则终止线程运行
package com.cj.threadstate;
//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位-->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...Thread" + i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 9) {
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
演示:计时
package com.cj.threadstate;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
// try {
// tenDown();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package com.cj.threadstate;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"1").start();
new Thread(myYield,"2").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package com.cj.threadstate;
//测试Join方法
//想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200) {
try {
thread.join(); //插队
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
线程状态观测
- Thread.State
- 线程状态。线程可以处于以下状态之一:
- New
- 尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE
- 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED
- 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING
- 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TIMED_WAITING
- 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED
- 已退出的线程处于此状态
- New
- 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package com.cj.threadstate;
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("//");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUNNABLE
while (state != Thread.State.TERMINATED) { //只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
- 优先级的设定建议在start()调度前
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度
package com.cj.threadstate;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //设置最大优先级值为10
t4.start();
}
/**
* main-->5
* Thread-0-->5
* Thread-1-->1
* Thread-2-->4
* Thread-3-->10
*/
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
package com.cj.threadstate;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //上帝守护线程
new Thread(you).start(); //你 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("开心活着");
}
System.out.println("===goodbye world===");
}
}
线程同步(重点)
并发
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
线程同步
- 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个个来
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
package com.cj.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
/**
*9998
*/
}
package com.cj.syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account; //账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
String name;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
package com.cj.syn;
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"1").start();
new Thread(station,"2").start();
new Thread(station,"3").start();
}
/**
*1拿到10
*1拿到9
*1拿到8
*1拿到7
*1拿到5
*1拿到5
*1拿到2
*1拿到3
*1拿到2
*1拿到1
*/
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
//同步方法
public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
//缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率
同步方法弊端
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
同步块
- 同步块:synchronized==(Obj){}==
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
- 同步监视器的执行过程
-
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package com.cj.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
/**
*10000
*/
}
package com.cj.syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
/**
*结婚基金余额为:50
*你手里的钱:50
*girlFriend钱不够,取不了
*/
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account; //账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
String name;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
//synchronized 默认锁的是this
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改
synchronized (account){
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
package com.cj.syn;
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"1").start();
new Thread(station,"2").start();
new Thread(station,"3").start();
}
/**
*1拿到10
*1拿到9
*1拿到8
*1拿到7
*1拿到6
*1拿到5
*1拿到4
*1拿到3
*1拿到2
*1拿到1
*/
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
JUC并发
package com.cj.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
package com.cj.thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "g1");
Makeup g2 = new Makeup(1, "g2");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String girlName; //使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) { //一秒钟后获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick) { //一秒钟后获得口红
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
解决
package com.cj.thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "g1");
Makeup g2 = new Makeup(1, "g2");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String girlName; //使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) { //一秒钟后获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (lipstick) { //一秒钟后获得口红
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
-
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
- 上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
package com.cj.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try{
lock.lock(); //加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
线程通信问题
生产者消费者模式
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止
线程通信-分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式”---->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.cj.gaoji;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
package com.cj.gaoji;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watch(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watch extends Thread {
TV tv;
public Watch(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行Callablevoid shutdown()
:关闭线程池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.cj.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}