HashMap底层tableSizeFor方法小记

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        /**
         *  这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂, 又没有执行这个减1操作,则执行完后面 
         *   的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍
        */
        int n = cap - 1; 
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

不熟悉位运算符的,补点基础吧:传送门: https://blog.csdn.net/cj_eryue/article/details/107930036

tableSizeFor(int cap)是hashMap中的一个Static函数,主要功能是返回一个比给定整数大且最接近的2的幂次方整数,如给定10,返回2的4次方16;

因此每次右移再或运算是为了将最大位的右边位数逐渐变为1,再+1,即取得该数的最近最大的2的幂;

那为什么是1,2,4,8,16呢?

第一次,移动一位,记为 a = 1,已经处理了1位了;

第二次,再移一位,b = a +1 = 2,已经处理了3位了;

第三次,再移一位,c = a + b + 1 = 4,已经处理了7位了;

第四次,再移一位,d = a + b + c + 1 = 8,已经处理了15位了;

第五次,再移一位,e = a + b + c + d + 1 = 16;

刚好移完。

再来个大点的数:

                  0011 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

右移一位:0001 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

|                 0011 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

右移2位     0000 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000

|                 0011 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000

右移4位     0000 0011 1110 0000 0000 0000 0000 0000

|                 0011 1111 1110 0000 0000 0000 0000 0000

右移8位     0000 0000 0011 1111 1110 0000 0000 0000

|                 0011 1111 1111 1111 1110 0000 0000 0000

右移16位   0000 0000 0000 0000 0011 1111 1111 1111

|                 0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 

+1             0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

那么为什么hashmap的数组大小一定是2的n次幂呢 ???

下篇文章见~~

 

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### 回答1: 是怎样实现的? HashMap的put方法底层实现是通过计算key的hashcode,将其存储到桶中,如果桶中已经存在该key,则替换value,如果桶中不存在该key,则添加key-value对到桶中。 ### 回答2: HashMap的put方法是用来将键值对存储到HashMap中的方法。其底层代码如下: 1. 首先,根据传入的键(key)计算出其哈希值(hash)。HashMap使用键的哈希值来确定其在内部数组中的位置。 2. 根据哈希值计算出数组的索引位置(index)。通过对哈希值进行一系列的位运算,如与运算、取模运算等。 3. 到达索引位置后,会判断该位置是否已经有键值对。如果没有,则直接将传入的键值对存储在该位置,并标记该位置已经有键值对。如果有,进行下一步。 4. 若该位置已经有键值对,则需要进行链表或红黑树的操作。HashMap内部使用链表和红黑树来解决哈希冲突的问题。先判断该位置上的数据结构是链表还是红黑树。如果是链表,则遍历链表,根据键的equals方法判断是否存在相同的键。如果存在相同的键,则更新键对应的值;如果没有相同的键,则将新的键值对添加到链表的末尾。 5. 如果该位置上的数据结构是红黑树,则根据键的hashCode和equals方法查找该位置上是否已经存在相同的键。如果存在相同的键,则更新键对应的值;如果没有相同的键,则通过红黑树的插入操作将新的键值对插入到红黑树中。 6. 如果插入的键值对导致链表长度达到阈值(默认为8),或者红黑树节点个数达到阈值(默认为6),则会将链表转换为红黑树,或者扩容内部数组的大小。 以上就是HashMap的put方法底层代码。在实际使用中,可以根据自己的需要来设置初始容量和负载因子,以便在更高的效率和更合适的条件下进行存储和访问。 ### 回答3: HashMap的put方法HashMap类中的一个核心方法,用于将键值对插入到HashMap中。下面是put方法底层代码: 1. 首先,根据传入的键计算哈希值,这个哈希值会被用来决定存储位置。 2. 接下来,通过对哈希值进行位运算,计算出应该存储数据的桶的索引位置。 3. 然后,检查该索引位置的桶是否为空。如果为空,表示该位置还没有存储数据,则直接将键值对插入到该位置,并将插入后的桶的数量加1。 4. 如果不为空,表示该位置已经存储了其他的键值对。此时,需要进行以下操作: - 遍历该位置的桶,将新的键值对与已存在的键值对进行比较。 - 如果键已经存在于HashMap中,则将新的值覆盖旧的值,并返回旧的值。 - 如果键不存在于HashMap中,则将新的键值对插入到桶中,并将桶的数量加1。 - 如果桶中存储的键值对数量达到一个阈值(默认是8),则需要对该桶进行树化处理,以提高查找效率。 5. 最后,如果插入操作成功,则返回null;如果插入操作导致键值对数量的改变,则返回旧的值。 总的来说,HashMap的put方法通过计算哈希值和位运算来确定存储位置,然后根据该位置是否为空进行插入或替换操作,最后根据插入操作的结果返回相应的值。

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