【设计模式】 观察者模式

观察者模式:
当多个对象需要根据同一种状态的改变而同时做出改变,
这个时候需要使用观察者模式,其实也就是C#中的委托和事件

优点:
1.低耦合性
各个观察者不需要依赖具体的Subject,Subject也不需要关注具体订阅者

2.同步及高效
当多个对象需要根据另外一个对象的状态改变而改变的时候,如果使用循环检测,则会消耗大量资源;
而观察者模式是只有在改变的时候会通知一次。

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;


//观察者
class IObserver
{
public:

	virtual void Update() = 0;

	virtual string GetName() = 0;
};

//主题发布者
class Subject
{
public:

	void Attach(IObserver* item)
	{
		observer_list.push_back(item);
	}


	void Detach(IObserver* item)
	{
		//lambda 方式删除符合条件的对象
		observer_list.remove_if([=](IObserver* it) {
			if (item->GetName() == it->GetName())
			{
				cout <<"remove "<< it->GetName() << endl;
				return true;
			}
			return false;
		});
	}


	//通知
	void Notify()
	{
		for(auto item : observer_list)
		{
			item->Update();
		}
	}

protected:
	list<IObserver*> observer_list;
};



//老板属于消息的发布者
class Boss :public Subject
{
};

//员工继承观察者
class Staff :public IObserver
{
public:

	Staff(string name):Name(name)
	{
	}

	void Update() override
	{
		cout << "Name= " << Name << ",老板来了!" <<endl;
	}

	string GetName() override
	{
		return Name;
	}

protected:

	string Name;
};


void TestStaff()
{
	Subject* boss = new Boss();

	IObserver* S = new Staff("小明");
	IObserver* S2 = new Staff("小墙");

	boss->Attach(S);
	boss->Attach(S2);

	boss->Notify();

	boss->Detach(S);

}

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