多态
定义:某一类事物的多种存在形态
- 例:动物中猫,狗。
- 猫这个对象对应的类型是猫类型
- 猫 x = new 猫();
- 同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。
- 动物 y= new 猫();
- 动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
- 父类型引用指向了子类对象。
- 多态的体现
- 父类的引用指向了自己的子类对象。
- 父类的引用也可以接收自己的子类对象
- 多态的前提
- 必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现
- 通常还有一个前提:存在覆盖。
- 多态的好处
- 多态的出现大大的提高程序的扩展性。
- 多态的弊端
- 提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类的成员。
instanceof 关键字 类型对比操作符,它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。
举个例子:
String s = "I AM an Object!";
boolean isObject = s instanceof Object;
我们声明了一个String对象引用,指向一个String对象,然后用instancof来测试它所指向的对象是否是Object类的一个实例,显然,这是真的,所以返回true,也就是isObject的值为True。
instanceof有一些用处。比如我们写了一个处理账单的系统,其中有这样三个类:
public class Bill {//省略细节}
public class PhoneBill extends Bill {//省略细节}
public class GasBill extends Bill {//省略细节}
在处理程序里有一个方法,接受一个Bill类型的对象,计算金额。假设两种账单计算方法不同,而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种,所以要用instanceof来判断:
public double calculate(Bill bill) {
if (bill instanceof PhoneBill) {
//计算电话账单
}
if (bill instanceof GasBill) {
//计算燃气账单
}
...
}
这样就可以用一个方法处理两种子类。
然而,这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现,这是面向对象变成应有的做法,避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同,接受参数类型不同的方法就可以了:
public double calculate(PhoneBill bill) {
//计算电话账单
}
public double calculate(GasBill bill) {
//计算燃气账单
}
所以,使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法,应当好好利用多态
类 Object
1,equals
java.lang.Object
类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。
方法摘要 | 说明 |
---|---|
boolean | equals(Object obj)指示其他某个对象是否与此对象“相等”。 |
2,toString
方法摘要 | 返回值 | 说明 |
---|---|---|
public | String | toString()返回该对象的字符串表示。通常,toString 方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式。建议所有子类都重写此方法。 |
Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
返回:
该对象的字符串表示形式。