设计模式之五 --- 代理(Proxy)模式

【1】基本概念

           代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理者可以作任何东西的接口:网络连接、内存中的大物件、档案或其它昂贵或无法复制的资源。

【2】简单分析

我们先看一下该设计模式的UML结构图:


我们通过上面的结构图可以看到:

Subject类:定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy。

RealSubject类:定义Proxy所代表的真实实体。

Proxy类:保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

【3】如何用java语言实现该模式

我们先看下代码的结构图,该模式的代码实现比较简单:


3.1 Subject类:Image.java

package com.andyidea.patterns.subject;

/**
 * Subject类
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public abstract class Image {

	public abstract void displayImage();

}
3.2 RealSubject类:RealImage.java

package com.andyidea.patterns.realsubject;

import com.andyidea.patterns.subject.Image;

/**
 * RealSubject类
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class RealImage extends Image {
    private String filename;
    public RealImage(String filename) { 
        this.filename = filename;
        loadImageFromDisk();
    }
 
    private void loadImageFromDisk() {
    	
        System.out.println("Loading   " + filename);
    }

	@Override
	public void displayImage() {
		
		System.out.println("Displaying " + filename); 
	}

}
3.3 Proxy类:ProxyImage.java

package com.andyidea.patterns.proxy;

import com.andyidea.patterns.realsubject.RealImage;
import com.andyidea.patterns.subject.Image;

/**
 * Proxy类
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class ProxyImage extends Image {
    private String filename;
    private Image image;
 
    public ProxyImage(String filename) { 
        this.filename = filename; 
    }

	@Override
	public void displayImage() {
		
        if(image == null)
            image = new RealImage(filename);
        
        image.displayImage();
	}

}
3.4 客户端测试类:ProxyClient.java

package com.andyidea.patterns.client;

import com.andyidea.patterns.proxy.ProxyImage;
import com.andyidea.patterns.subject.Image;

/**
 * 代理模式客户端测试类
 * @author Andy.Chen
 *
 */
public class ProxyClient {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" 
		           +"Proxy Patterns." +"\n"
		           +"-------------------------------");
		
		Image mImage1 = new ProxyImage("Andy.Photo1");
		Image mImage2 = new ProxyImage("Andy.Photo2");
		
		mImage1.displayImage();
		mImage2.displayImage();
	}
}
【4】程序运行结果:

Welcome to Andy.Chen Blog!
Proxy Patterns.
-------------------------------
Loading   Andy.Photo1
Displaying Andy.Photo1
Loading   Andy.Photo2
Displaying Andy.Photo2
总结下代理模式的应用场合:

第一:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

第二:虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

第三:安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

第四:智能引用,是指当调用真实对象时,代理处理另外一些事。本文的例子就是采用了这一点。


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