代理(Proxy)模式

代理(Proxy)模式

隶属类别——对象结构型模式


1. 意图

对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2. 别名

Surrogate(谷歌翻译结果有点尴尬。)

3 动机

对一个对象的访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。我们考虑一个可以在文档嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象(如大型光栅图像)的创建开销很大,但是打开文档必须很迅速,因此我们打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。因为并非所有这些对象在文档中都同时可见,所以也没有必要同时创建这些对象。

这一限制条件意味着,对于每一个开销很大的对象,应该根据需要进行创建,当一个图形变为可见时会产生这样的需要。但是在文档中我们用什么来代替这些图像呢?我们又如何才能隐藏根据需要创建图像这一事实,从而不会使得编辑器的实现复杂化呢?例如,这种优化不应影响绘制和格式化的代码。

问题的解决方案是使用另一种对象,即图像Proxy,代替那些真正的图像。Proxy可以代替一个图像对象,并且在需要时负责实例化这个图像对象。

在这里插入图片描述

只有当文档编辑器激活图像代理的Draw操作以显示这个图像的时候,图像Proxy才创建真正的图像。Proxy直接将随后的请求转发给这个图形对象。因此在创建这个图像以后,它必须有一个指向这个图像的引用。

我们假设图像存储在一个独立的文件中,这样我们可以把文件名作为实际对象的引用。Proxy还存储了图像的尺寸(extent),即它的长和宽。有了图像尺寸,Proxy无须真正的实例化这个图像就可以响应格式化程序对图像尺寸的请求。

下列的类图更详细的阐述了这个例子。

在这里插入图片描述

文档编辑器通过抽象的Graphic类定义的接口访问嵌入的图像。ImageProxy是那些根据需要创建的图像的类,ImageProxy保存了文件名作为指向磁盘上的图像文件的指针。该文件名被作为一个参数1传递给ImageProxy的构造器。

ImageProxy还存储了这个图像的边框以及对真正的Image实例的指引,知道代理实例化真正的图像时,这个指引才有效。Draw操作必须保证在像这个图像转发请求之前,它以已经被实例化了。getExtent操作只有在图像被实例化才向她传递请求,否则,ImageProxy返回它存储的图像尺寸。

4. 适用性

在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:

    1. 远程代理(Remote Proxy) 为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。NEXTSTEP使用了NXProx类实现了这一目的。Coplien称这种代理为"大使"(ambassadoor).
    1. 虚代理(Virtual Proxy) 根据需要创建开销很大的对象。在动机描述的ImageProxy就是这种代表的一个例子
    1. 保护代理(Protection Proxy) 控制对原始对象的访问,保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。例如,在Choices操作系统为操作系统对象提供了访问保护
    1. 智能指引(Smart Reference) 取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作,它的典型用途包括:
      • 对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为Smart Pointer)。
      • 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
      • 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

5. 结构

在这里插入图片描述

这是运行时刻一种可能的代理结构的对象图

在这里插入图片描述

6. 参与者

  • Proxy(imageProxy)
    • 保存一个引用使得代练可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject.
    • 提供了一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体
    • 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
    • 其他功能依赖于代理的类型。
      • Remote Proxy负责对请求及参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已经编码的请求。
      • Virtual Proxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。例如,动机一节中提到的ImageProxy缓存了图像实体的尺寸。
      • Protection Proxy检查调用者是否具有实现一个请求所必须的访问权限。
  • Subject(Graphic)
  • 定义RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy.
  • RealSubject(Image)
    • 定义Proxy所代表的的实体。

7. 协作

  • 根据代理的种类,在适当的时候可以向RealSubject转发请求。

8. 效果

Proxy模式在访问对象时引入了一定程度的间接性。根据代练的类型,附加的间接性有多种用途:

    1. Remote Proxy可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
    1. Vitual Proxy可以进行最优化,例如根据要求创建对象。
    1. Protection ProxiesSmart Reference都允许在访问有一个对象时有一些附加的内务处理(Housekeeping task)。

Proxy模式还可以对用户隐藏另一种称之为copy-on-write的优化方式,该优化与根据需要创建对象有关。拷贝一个庞大而复杂的对象是一种很大的操作,如果这个拷贝根本没有被修改,那么这些开销就没有必要。用代理延迟这一拷贝过程,我们可以保证只有当这个对象被修改的时候才对它进行拷贝。

在实现Copy-on-write时必须对实体进行引用计数。拷贝代理仅会增加引用计数。只有当用户请求一个修改该实体的操作时,代理才会真正的拷贝它。在这种请求下,代理还必须减少实体的引用计数。当引用的数目为零时,这个实体将被删除。

Copy-on-Write可以大幅度的降低拷贝庞大实体时的开销。

9. 实现

Proxy模式可以利用一些语言特性。比如Java中的动态代理。

10. 代码示例

这里介绍先介绍一个***Virtual proxy***

首先是Subject——Icon.java

public interface Icon
{
   
    /**
     * Draw the icon at the specified location.  Icon implementations
     * may use the Component argument to get properties useful for
     * painting, e.g. the foreground or background color.
     */
    void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y);

    /**
     * Returns the icon's width.
     *
     * @return an int specifying the fixed width of the icon.
     */
    int getIconWidth();

    /**
     * Returns the icon's height.
     *
     * @return an int specifying the fixed height of the icon.
     */
    int getIconHeight();
}

然后是RealSubject——ImageIcon.java

public class ImageIcon implements Icon, Serializable, Accessible {
   
	// ... 这里有太多代码了。不便于展示。

}

接下来是Proxy——ImageProxy.java

public class ImageProxy implements Icon{
   
	ImageIcon imageIcon;
	final URL imageURL;
	Thread retrievalThread;
	boolean retrieVing = false;
	
	public ImageProxy(URL url) {
   imageURL = url;}
	
	public int getIconWidth() {
   
		if (imageIcon != null) {
   
			return imageIcon.getIconWidth();
		}else {
   
			return 800;
		}
	}
	
	public int getIconHeight() {
   
		if (imageIcon != null) {
   
			return imageIcon.getIconHeight();
		}else {
   
			return 600;
		}
	}
	
	public void paintIcon(final Component c, Graphics g, int x, int y) {
   
		if (imageIcon != null)
			imageIcon.paintIcon(c, g, x, y);
		else {
   
			g.drawString("正在加载图片中", x+300, y+190);
			if (!retrieVing) {
   
				retrieVing = true;
				retrievalThread = new Thread(new Runnable() {
   
					public void run() {
   
						try {
   
							imageIcon = new ImageIcon(imageURL, "新鲜的图片");
							c.repaint();
						} catch (Exception e) 
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值